第二章 第一課:Scratch3.0 運動和繪圖


一、知識要點:
(1)角色的運動

絕對運動:能夠精確地把角色移到目標位置。與前面的位置無關。

 

相對運動:在當前的坐標和方向上作變化。

 

(2)角色的造型朝向

 在繪制角色造型時,應朝向右邊,這樣在使用“面向XX方向”指令時,方向才會一致。

*角色坐標本質上是指造型的中心位置。

 

(3)用畫筆畫圖形

使用畫筆,繪制各種圖形,如三角形,正方形,正五邊形...

 

(4)圖章積木

 

(5)旋轉圖形

 

(6)新學積木

 

等待測試條件成立。當條件為真(True)時往下執行下方的指令,否則一直等待。

 

二、項目實踐:妙筆生花

 

要點回顧

1.方向角度的規定

記憶法:時鍾12點(0點)位置為0度,順正逆負。

 

2.舞台:是角色表演,活動的地方。
舞台的大小:480*360步

中心點(0,0)在正中央

往右x的坐標增大

往左x的坐標減小

往上y的坐標增大

往下y的坐標減小

 


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