動畫制作相關術語 Vertex(頂點):動畫模型可以看成多個小三角形(四邊形)組成,每個小三角形就可以看成一個頂點。頂點越多,動畫模型越精細。 骨骼點:人體的一些關節點,類似於人體姿態估計的關鍵點。每個骨骼點都由一個三元組作為參數去控制(可以查看歐拉角,四元數相關概念) 蒙皮 ...
兩部分 Pose參數 Shape參數 一 Pose參數 共 個關節點,對應idx從 到 ,圖中 個小圖分別表示zero shape只有idx節點分別繞x y z軸旋轉。 其中藍色線表示 pi 旋轉,黑色線表示pi 旋轉。 其中 為kinematic tree的root,控制全局旋轉,所以不畫出來。 所有關節點的組合並不能保證產生合理的模型。 二 Shape參數 zero pose時的Shape參數 ...
2020-01-17 19:50 0 1331 推薦指數:
動畫制作相關術語 Vertex(頂點):動畫模型可以看成多個小三角形(四邊形)組成,每個小三角形就可以看成一個頂點。頂點越多,動畫模型越精細。 骨骼點:人體的一些關節點,類似於人體姿態估計的關鍵點。每個骨骼點都由一個三元組作為參數去控制(可以查看歐拉角,四元數相關概念) 蒙皮 ...
目錄 End to end recovery of human shape and pose 一. 論文簡介 二. 模塊詳解 2.1 Mesh supervised weakly 2.2 Iteration ...
這篇論文沒有給出代碼,細節部分還是得看論文來推敲了,因此可能會有理解出問題的地方。 概述 做了什么:引入一個端到端的框架,從包含人體的單張RGB圖像中預測出輪廓圖和關節熱力圖,生成SMPL參數並重建出一個SMPL的3D人體網格 存在問題:卷積網絡容易受到缺少訓練數據、3D預測時分辨率低的影響 ...
PS. 這里做的論文筆記主要是為自己方便回顧。 概述 做了什么:引入一個端到端的Human Mesh Recovery框架,從包含人體的RGB位圖中重建出一個SMPL的3D網格,並嘗試重新投影回圖片上 目的:最小化關鍵點的重投影損失,使得我們可以使用只帶2D准確標注的戶外場景圖像就能 ...
原文地址:參數和非參數模型——當我談到參數我在說些什么 - 知乎 (zhihu.com) 對觀察數據集進行描述 假如現在給我們觀察數據,其中 是表征這個觀察數據的特征和標簽,其中的表示特征維度,表示樣本數量。 如果我們嘗試對這個觀察數據進行模型描述,我們可以怎么描述呢?把這個問題記住,我們繼續 ...
每次機器模型訓練完成后,都直接退出了。 沒有仔細的研究模型中各個參數到底是怎么樣的 直到前幾天看到大神將10層CNN每一步都展示出來的Github, 驚為天人那https://poloclub.github.io/cnn-explainer/ 於是我也想看看,首先就是將模型中的參數保存 ...
0、內存模型圖 堆內存圖 1、常用參數 堆內存分配:JVM初始分配的內存由-Xms指定,默認是物理內存的1/64。JVM最大分配的內存由-Xmx指定,默認是物理內存的1/4。默認空余堆內存小於40%時,JVM就會增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆 ...
我們下載下來的預訓練的bert模型的大小大概是400M左右,但是我們自己預訓練的bert模型,或者是我們在開源的bert模型上fine-tuning之后的模型的大小大約是1.1G,我們來看看到底是什么原因造成的,首先我們可以通過下一段代碼來輸出我們訓練好的模型的參數變量。 下面這段代碼 ...