需求: Unity3D 一般用於做游戲 而且是跨平台的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最后由A 打開Android 應用端B(Unity3D 游戲開發)進行游戲操作。 這樣導致的問題: 1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便 ...
先上GitHub地址:Hugo 一句話描述該框架,以Log的形式告訴我們某個方法傳入的每一個參數以及返回值,以及調用的activity 時間 等其他信息 非常適用方便代碼調試 引入框架: 根目錄下的build.gradle app下的build.gradle 使用方法: 在class前或是方法前加上注解 DebugLog 以方法調試示例: 調用: 打印: ...
2020-01-17 16:27 1 974 推薦指數:
需求: Unity3D 一般用於做游戲 而且是跨平台的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最后由A 打開Android 應用端B(Unity3D 游戲開發)進行游戲操作。 這樣導致的問題: 1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便 ...
上一篇博文《詳解Codis安裝與部署》中,詳細介紹了codis的安裝與部署,這篇文章主要介紹介紹springboot整合codis。如果之前看過《SpringBoot進階教程(五十二)整 ...
Android Studio 優秀插件系列: Android Studio 優秀插件(一):GsonFormat Android Studio 優秀插件(二): Parcelable Code ...
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原文: 吐槽 Android的WebView的pauseTimers方法神坑 webview加載卡住 | Stars-One的雜貨小窩 說明 之前公司的項目和別的公司一起合作,忽然出現情況,進入到他們的Activity之后返回,再到我們頁面,加載的網頁webview就卡住了 我先是覺得排查 ...
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