Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
以上一篇入門篇為例來簡單的設置下 d模型當中的交互事件,上一篇我們已經完成了在 d頁面中添加了一個紅色球,下面我們給這個球一個點擊事件讓它Y軸位置上升,再設置一個鼠標移入到球上時讓其變色。 .其實three.js當中沒有事件可以直接選中物體的,我們需要監聽window對象來完成與 d頁面的交互,通過使用到three.js當中RayCaster對象,用於在三維空間中進行鼠標拾取,原理是:相機與鼠標所 ...
2020-01-16 14:08 0 2192 推薦指數:
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
1.三維文字 三維字體文字,使用的是FontLoader,字體文件通過來facetype.js生成 2.通過canvas創建文字 3.創建2D標簽文本 示例代碼:https://threejs.org/examples ...
three.js里的很多對象都有一個needsUpdate屬性,文檔中很少有寫(不過three.js的文檔本來就沒多少,很多問題還得靠github上的issues),網上各式各樣的教程中也不太會寫這個,因為對於簡單的入門程序而言,是用不到這個屬性的。 那么這個屬性到底是用來干嘛的,一言以敝 ...
1. 2.在模塊里面加入 3. 創建成功 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 行主序與列主序列 2.2. 矩陣乘法 3. 參考 1. 概述 three.js中自帶了矩陣運算庫,不過在使用的過程中總是容易混淆。不知道是行主序還是列主序,前乘和后乘也很容易弄反 ...
目錄 1. 概述 2. 詳解 1. 概述 使用如下代碼繪制一個面: 打印輸出的視圖矩陣和模型矩陣如下: 而去掉最后的渲染語句: 之后,打印輸出的視圖矩陣和模型矩陣如下: 可以發現兩者的輸出結果並不一致,這其實涉及到three.js中矩陣 ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 代碼 2.2. 解析 3. 參考 1. 概述 在網上查閱了一下three.js關於幀緩存的使用,感覺很多都是關於three.js中后處理通道的使用的。后處理通道確實使用FBO實現 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...