D - (熱身)簡單寬搜回顧 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & ...
一維跳棋是一種在 N 的棋盤上玩的游戲。一共有N個棋子,其中N 個是黑的,N 個是白的。游戲開始前,N 個白棋子被放在一頭,N 個黑棋子被放在另一頭,中間的格子空着。 在這個游戲里有兩種移動方法是允許的:你可以把一個棋子移到與它相鄰的空格 你可以把一個棋子跳過一個 僅一個 與它不同色的棋子到達空格。 對於N 的情況,棋盤狀態依次為: 對應的空格所在的位置 從左數 為: 。 輸入格式 輸入僅一個整數 ...
2020-01-13 23:39 0 683 推薦指數:
D - (熱身)簡單寬搜回顧 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & ...
摘要:介紹了跳棋游戲的游戲功能及程序總體邏輯,在此基礎上深入探討了跳棋游戲中的查詢棋子可跳動位置、最佳路徑提示、電腦落子和玩家落子的算法,通過這些算法實現游戲按規則有序的進行。中國論文網 http://www.xzbu.com/8/view-3599881.htm 關鍵詞:游戲設計;跳棋游戲 ...
棋子跳動算法該算法在ChessBoard.CanJumpTo函數中實現 找出一個棋子所有可走位置,並建成數據結構“圖”的形式這個算法有點象圖的廣度優先遍歷算法。文字說明如下:1.把當前棋子坐標加入 ...
BFS、雙向BFS和A* Table of Contents 1. BFS 2. 雙向BFS 3. A*算法 光說不練是無用的。我們從廣為人知的POJ 2243這道題談起:題目大意 ...
PS:這學期期末成績差不多出完了,接下來會陸續把這學期課程中的代碼陸續扔到這里來以便后人****,同時自己也留個紀念。 本學期選了java選修,期末大作業面向GitHub編程寫了個中國跳棋。代碼中還有寫小bug,不過懶得調了... update:github 1.游戲 ...
廣度優先搜索詳解 1. 也稱寬度優先搜索,顧名思義,就是將一棵樹一層一層往下搜。 算法首先搜索和s距離為k的所有頂點,然后再去搜索和S距離為k+l的其他頂點。BFS是一種完備策略,即只要問題有解,它就一定可以找到解。並且,廣度優先搜索找到的解,還一定是路徑最短的解 ...
深度優先搜索(DFS)和廣度優先搜索(BFS)是基本的暴力技術,常用於解決圖、樹的遍歷問題。 首先考慮算法思路。以老鼠走迷宮為例: (1):一只老鼠走迷宮。它在每個路口都選擇先走右邊,直到碰壁無法繼續前進,然后回退一步,這一次走左邊,接着繼續往下走。用這個辦法能走遍所有的路,而且不 ...
0-1BFS用來解決:邊權值為0或1,或者能夠轉化為這種邊權值的最短路問題,時間復雜度O( v點+e邊 )。 主要操作:用deque,從0邊擴展到的點push到隊首,反之則到隊尾。 模板題:SPOJ - KATHTHI 題意:起點走到終點,n×m的網格,每個位置有一個小寫字母,若s[x ...