圖形學離線渲染中常用的透視攝像機模型時根據小孔成像的原理建立的,其實現通常是從向成像平面上發射ray,並把trace這條ray的結果作為成像平面上對應交點的采樣結果。即: 圖片來自《Fundamentals of Computer Graphics》 現實中的鏡頭拍攝的圖像有景深 ...
屏幕最右邊面板 渲染屬性 景深 最大尺寸 這個是用來設置 攝像機 景深的參數。當這個最大尺寸越大,那么 攝像機里的物體越模糊。 這個尺寸越小,攝像機離得物體模糊度小點 在景深 外的才模糊,景深內的不模糊 .物體越遠, 景深越大 . 光圈大小越小。 焦平面上的圖像就小。 彌撒圓就小。 光圈越小,景深越大 又因為 光圈的表示方法為: 光圈越小 數字越大。 所以blender里 光圈數字越大 景深越大 ...
2020-01-13 18:32 0 736 推薦指數:
圖形學離線渲染中常用的透視攝像機模型時根據小孔成像的原理建立的,其實現通常是從向成像平面上發射ray,並把trace這條ray的結果作為成像平面上對應交點的采樣結果。即: 圖片來自《Fundamentals of Computer Graphics》 現實中的鏡頭拍攝的圖像有景深 ...
新建物體的快捷鍵是 Shift - A 通過菜單也可添加物體 添加物體之后立即修改尺寸 ...
Blender最終擺脫了“古怪的孩子”的裝束,並穿上了更為嚴肅和受人尊敬的“ 3D強者”。 它已在業界獲得廣泛認可,許多工作室和藝術家正在將其納入他們的產品線。 您會問,動畫工序末端的閃亮內容是什么? 好吧,它是渲染!當然,Blender的生態系統並不缺少功能強大的渲染 ...
上篇文章《【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus雲渲染農場介紹了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender這四種渲染引擎。本文我們將繼續給您介紹Blender的其他渲染引擎。(Renderbus瑞雲渲染支持 ...
對齊尺寸標注為REVIT視圖專有圖元,僅在其放置的視圖中顯示(平面或剖面視圖),對齊尺寸標注用於注釋兩個或兩個以上的平行參照或兩個以上的點參照之間的距離。、按tab鍵可以在圖元不同參照之間進行切換。 圖形屬性 標記字符串類型決定兩個以上連續標注的樣式,有三個選項:連續,基線 ...
blender 是一款開源的,實用的而且功能十分強大的三維建模渲染的軟件。最近在學習使用其進行后處理。核心的思路是使用paraview將計算結果導出成三維幾何模型,然后導入blender中進行渲染。 ...
工業相機基礎知識詳述 —— 焦平面,像平面,彌散圓,光圈,分辨率,景深,接口,靶面尺寸 一、焦平面想到焦平面,很多人不由自主就想到不就是焦點所在的垂直於光軸的平面嗎?其實其背后隱藏這更多的東西。 1)焦點不止一個對於一般拍攝場景來說,光通過一個凸透鏡,匯聚不到一個點,越 ...
盡管Blender不斷改進其功能,隨着硬件的不斷進步而變得越來越復雜,該軟件最好的是允許很多人免費試用它。但即使所有人都可以訪問,這並不意味着Blender可以克服低端GPU的局限性。 並非所有PC都是平等的,也不是每個3D設計師都可以使用當今最好的渲染工作站。避免渲染高分辨率場景帶來的硬件 ...