原文:宏定義中使用extern

全局變量的定義是會得到內存分配且可以被其他模塊通過C語言中extern關鍵字調用的變量。所以,必須在 .C 或 .H 文件中定義,此種方法很容易導致錯誤。 以下為UCOSIII中定義全局變量的方法: 部分源碼 Os.h文件中 : Os.h文件中定義了全局變量OS EXT 在文件 Os var.c 文件中定義了全局變量OS GLOBALS 源碼如下 Os var.c文件中 當編譯器處理 Os var ...

2020-01-12 18:46 0 1358 推薦指數:

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使用 extern

聲明全局變量使用的技術。 有些時候C語言的一些條條框框就像語法。學會C語言就是學會了語法。 但是語法怎樣使用就又是另一回事了。 我希望自己能多學習一些技巧,而不是一些固定的C語言語法。 這篇文章真的很好:參考:http://blog.chinaunix.net ...

Mon Jul 30 18:33:00 CST 2018 0 1391
在Unity中使用定義

最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
定義中#和##的使用

1. # #的功能是將其后面的參數進行字符串化操作(Stringfication),簡單說就是在對它所引用的變量通過替換后在其左右各加上一個雙引號 那么實際使用中會出現下面所示的替換過程: 被替換為 這樣每次divider(除數 ...

Wed Aug 06 00:57:00 CST 2014 0 6424
Unity的定義使用

一些自帶的定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
定義DEBUG使用printf)

[轉]printf 的定義版本 前言: 我們在寫程序的時候,總是或多或少會加入一些printf之類的語句用於輸出調試信息,但是printf語句有個很不方便的地方就是當我們需要發布程序的 時候要一條一條的把這些語句刪除,而一旦需要再次調試 ...

Fri Apr 18 06:58:00 CST 2014 0 4823
定義中#和##符號的使用定義展開問題

程序如下: 答案:第一行:12 第二行:f(1,2) 說明: 1、關於符號#和##   兩個符號都只能用於預處理擴展。不能在普通的源碼中使用它們,只能在定義中使用。   簡單的說,#是把參數變為一個字符串,##是把兩個參數連接在一起。 2、關於展開 ...

Thu Mar 23 16:55:00 CST 2017 0 1306
定義中參數使用

1. 傳遞變長參數: 最近用C語言寫一個程序,經常調用shell或者其他命令,代碼中多處出現如下代碼: 每調用一次就是三行代碼,看着也十分不爽。偶然間學會通過傳遞參數,代碼瞬間簡化很多: 2. 中參數當做字符串使用 輸出 ...

Sat Jul 06 19:49:00 CST 2019 0 416
 
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