聲明全局變量使用的技術。 有些時候C語言的一些條條框框就像語法。學會C語言就是學會了語法。 但是語法怎樣使用就又是另一回事了。 我希望自己能多學習一些技巧,而不是一些固定的C語言語法。 這篇文章真的很好:參考:http://blog.chinaunix.net ...
全局變量的定義是會得到內存分配且可以被其他模塊通過C語言中extern關鍵字調用的變量。所以,必須在 .C 或 .H 文件中定義,此種方法很容易導致錯誤。 以下為UCOSIII中定義全局變量的方法: 部分源碼 Os.h文件中 : Os.h文件中定義了全局變量OS EXT 在文件 Os var.c 文件中定義了全局變量OS GLOBALS 源碼如下 Os var.c文件中 當編譯器處理 Os var ...
2020-01-12 18:46 0 1358 推薦指數:
聲明全局變量使用的技術。 有些時候C語言的一些條條框框就像語法。學會C語言就是學會了語法。 但是語法怎樣使用就又是另一回事了。 我希望自己能多學習一些技巧,而不是一些固定的C語言語法。 這篇文章真的很好:參考:http://blog.chinaunix.net ...
最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...
1. # #的功能是將其后面的宏參數進行字符串化操作(Stringfication),簡單說就是在對它所引用的宏變量通過替換后在其左右各加上一個雙引號 那么實際使用中會出現下面所示的替換過程: 被替換為 這樣每次divider(除數 ...
一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
[轉]printf 的宏定義版本 前言: 我們在寫程序的時候,總是或多或少會加入一些printf之類的語句用於輸出調試信息,但是printf語句有個很不方便的地方就是當我們需要發布程序的 時候要一條一條的把這些語句刪除,而一旦需要再次調試 ...
程序如下: 答案:第一行:12 第二行:f(1,2) 說明: 1、關於符號#和## 兩個符號都只能用於預處理宏擴展。不能在普通的源碼中使用它們,只能在宏定義中使用。 簡單的說,#是把宏參數變為一個字符串,##是把兩個宏參數連接在一起。 2、關於宏展開 ...
1. 宏傳遞變長參數: 最近用C語言寫一個程序,經常調用shell或者其他命令,代碼中多處出現如下代碼: 每調用一次就是三行代碼,看着也十分不爽。偶然間學會通過宏傳遞參數,代碼瞬間簡化很多: 2. 宏中參數當做字符串使用 輸出 ...
通常,我們在編寫c/c++代碼時,使用宏定以 #ifndef _xxx_H_ #define _xxx_H_ 的方式來避免頭文件的重復包含。但是,有些情況下還會出現函數重定義的錯誤,總結原因可以歸結為:在頭文件中定義了非內聯函數 ...