本文是利用C# 實現中國象棋的棋盤繪制,以及初始化布局,並不實現中國象棋的對弈邏輯。僅供學習參考使用。 思路: 繪制中國象棋棋盤,豎線九條,橫線十條。再中間繪制‘楚河’,‘漢界’ 。 繪制棋子,然后將棋子布局在棋盤上即可。 涉及知識點: 用戶控件:用於實現棋盤的繪制 ...
基於五子棋框架上的 象棋 小游戲 本游戲是上各種水課無聊時的產物。。。不參考現有游戲從零開始實現各項功能。 游戲配置:二維數組,循環系統,wasd基本移動,調整窗台的函數,以及富足的發呆時間。。 完整代碼 代碼已和五子棋整合在此鏈接中https: paste.ubuntu.com p HZBWXMWT K github鏈接:https: github.com name C game 主體進展: ...
2020-01-10 18:49 0 2220 推薦指數:
本文是利用C# 實現中國象棋的棋盤繪制,以及初始化布局,並不實現中國象棋的對弈邏輯。僅供學習參考使用。 思路: 繪制中國象棋棋盤,豎線九條,橫線十條。再中間繪制‘楚河’,‘漢界’ 。 繪制棋子,然后將棋子布局在棋盤上即可。 涉及知識點: 用戶控件:用於實現棋盤的繪制 ...
視頻寫這個象棋的人機對戰程序,請一定要去理解其中的原理, 最好再有一本相關的書籍方便隨時查閱就更 per ...
以前寫的中國象棋引擎的C#源程序,可在VS2010中編譯運行,由於個人精力有限,難以完成后續的開發工作,如果誰感興趣,請關注微信公眾號(“申龍斌的程序人生”,ID:slbGTD),發送后台消息“象棋引擎”,可收到源代碼和相關資料的下載鏈接。並請告訴我你的姓名,並且如果你修改代碼后參加比賽請 ...
代碼如下: 效果如圖: ...
C語言實現隊列 原理: 通過單鏈表實現的隊列,隊列就是一個尾插頭刪的單鏈表,先實現一個鏈表 ,再實現一個隊列包括隊頭指針和隊尾指針 圖 View Code ...
鏈表結構: SList.h SList.cpp Test.cpp ...
注意:轉載文章,不為別的,只為自己看着方便一些,侵刪。 本文主要向大家介紹了C語言程序計時方法實現教程,通過具體的內容向大家展示,希望對大家學習C語言有所幫助。 方法一:使用clock()函數 頭文件:time.h 函數原型:clock_t clock(void) 說明:其中clock ...
鏈表是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的。鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。 相比於線性表順序結構,操作 ...