原文:Qt GPU渲染得問題

配置 環境:win ,i 內置GPU UHD 前言 QCoreApplication::setAttribute Qt::AA ShareOpenGLContexts ,如果開啟,parallel虛擬機會花屏,如果關閉,parallel不花屏,但是cpu占用變高。這是因為虛擬機的opengl驅動實現有問題。 QtWebEngine::initialize 是只針對qml的webengine模塊。 ...

2020-01-08 13:15 0 5772 推薦指數:

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React渲染得時候如何渲染html標簽

如果從后端獲取到一端HTML標簽的字符串內容(textContent),需要以標簽得形式渲染,可以使用 dangerousSetInnerHTML這個屬性,但是使用這個屬性之后就會存在xss攻擊的風險: <div dangerousSetInnerHTML={{__html ...

Fri Aug 28 05:16:00 CST 2020 0 1090
GPU渲染管線概述

1.頂點着色器 頂點着色器是流水線的第一個階段,它的輸入來自於CPU。頂點着色器的處理單位是頂點,也就是說輸入進來的每個頂點都會調用一次頂點着色器。 頂點着色器需要完成的工作主要有:坐標變換和逐頂點 ...

Mon Mar 06 07:59:00 CST 2017 0 2326
GPU渲染和CPU渲染農場成本對比

CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小時 GPU渲染 15 元 / GPU · 時 按上面某農場的渲染報價來算渲染成本。 CPU,若單機16核渲染需要2.4元/小時,則GPU價格是CPU的6.25倍。 單機24核,要3.6元/小時,GPU是CPU的4.16倍。 單機36 ...

Fri Apr 26 01:47:00 CST 2019 0 1560
iOS離屏渲染的解釋:渲染與cpu、gpu

重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
GPU渲染流水線

GPU從CPU得到渲染命令后,就會進行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。 對於幾何階段和光柵化階段,開發者無法擁有絕對的控制權,其實現的載體是GPUGPU通過實現流水線化,大大加快了渲染速度。 幾何階段和光柵化階段可以分成若干更小的流水線階段,這些流水線階段由GPU實現,每個階段 ...

Thu Aug 31 01:22:00 CST 2017 0 1656
使你的程序支持多GPU渲染

現在很多計算機已經配有多塊顯卡, 顯卡驅動程序可以讓多塊顯卡協同工作, NV管這種模式叫做SLI, ATI則叫做CrossFire模式. 采用這種模式渲染速度理論上可以翻倍. 這里以ATI的兩塊相同卡子組成CrossFire為例, 看下如何讓我們的程序可以工作在多顯卡模式 ...

Thu Sep 20 00:33:00 CST 2012 0 3470
Qt渲染漫談(一)

花點功夫,想想還是找其他的算了。正好之前用過Qt,於是重新撿起來。 在Qt上想要渲染性能好點,我 ...

Tue Nov 07 08:32:00 CST 2017 0 5877
App 專項測試之 GPU 過度渲染

一、簡介 1. 過度繪制:某些組件在屏幕像素點上繪制次數超過一次 2. 幀率:屏幕刷新率 3. 幀方差:屏幕刷新幀間隔方差 二、GPU測試項 1. 界面過度繪制 2. 屏幕滑動幀速率 3. 屏幕滑動平滑度 三、GPU測試方法 3.1 Show GPU Overdraw 開發者 ...

Sun Sep 27 23:43:00 CST 2020 0 542
 
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