epoll 中有兩種觸發模式,LT (水平觸發) 和 ET(邊緣觸發),網上關於這兩種的介紹很多,在這里不多贅述,只簡單說下這兩種模式下使用 阻塞/非阻塞 IO 的情況,以及對於 “為什么 ET 模式必須使用非阻塞 IO ?” 這個問題的看法。 個人認為使用 阻塞IO 潛在的問題 ...
昨天我遇到一個問題,問題如下: 我使用了延遲渲染,我的渲染流程是:Pass gt CUDA並行計算 gt Pass CUDA並行計算中需要使用Pass 渲染生成的兩張紋理,然而我在GPU端使用CUDA計算時發現紋理為空 數據全是 值 ,但是如果將兩張紋理的數據傳回CPU端,打印出來是有值的,且是正確的值。如果在CUDA並行計算之前先將紋理數據傳回CPU,這時發現CUDA並行計算中紋理是正常有值的 ...
2020-01-06 20:11 0 694 推薦指數:
epoll 中有兩種觸發模式,LT (水平觸發) 和 ET(邊緣觸發),網上關於這兩種的介紹很多,在這里不多贅述,只簡單說下這兩種模式下使用 阻塞/非阻塞 IO 的情況,以及對於 “為什么 ET 模式必須使用非阻塞 IO ?” 這個問題的看法。 個人認為使用 阻塞IO 潛在的問題 ...
動態規划 1 概念 動態規划算法是通過拆分問題,定義問題的狀態與狀態之間的關系,使得問題能夠以遞推(或者說分治)的方式去解決。在學習動態規划之前需要明確掌握幾個重要概念。 階段:對於一個完整的問題過程,適當的切分為若干個相互聯系的子問題,每次在求解一個子問題,則對應一個階段,整個問題的求解 ...
Verilog testbench的initial塊中阻塞與非阻塞賦值問題 問題描述 在testbench的編寫中經常要做的就是在initial塊中對一些信號變化進行描述。 比如希望信號start在仿真開始后第10個周期上升沿置為高電平。 對於仿真時鍾一般都會這么寫: 如果初始化 ...
今天准備寫一篇文章簡單介紹一下OpenGL4.5引入的一個新的擴展ARB_direct_state_access,這個擴展為OpenGL引入了一個新的特性就是Direct State Acess,下文統稱為DSA。 那么什么是DSA,又為什么要引入DSA ...
關於socket中read方法阻塞問題 話不多說上代碼-_- 客戶端代碼 服務端代碼 ...
經常碰到開發、測試童鞋會問,線下開發、測試環境,執行了一個DDL,發現很久都沒有執行完,是不是被阻塞了?要怎么解決? 包括在群里,也經常會碰到類似問題:DDL 被阻塞了,如何找到阻塞它的 SQL ? 實際上,如何解決 DDL 被阻塞的問題,是 MySQL 中一個共性且高頻的問題。 下面 ...
前幾天一個有個同學咨詢我關於java socket編程的一些問題,因為我這個同學今年剛從.NET轉到java 對於java的IO體系不是很清楚,在給他解答一些問題時我自己也總結了比較容易出錯的問題。 我們直接貼一段socket代碼看一下 客戶端: public ...
在上篇文章《MySQL表結構變更,不可不知的Metadata Lock》中,我們介紹了MDL引入的背景,及基本概念,從“道”的層面知道了什么是MDL。下面就從“術”的層面看看如何定位MDL的相關問題。 在MySQL 5.7中,針對MDL,引入了一張新表 ...