原文:GraphicsLab Project之Diffuse Irradiance Environment Map

作者:i dovelemon 日期: 主題:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmonic ChangeLog : 添加 Light Probe Blend 相關描述 引言 在實時圖形渲染中,Global Illumination 是聖杯級的效果。為了實現這個效果,前輩們開發了很多的技術。但是這些技術大都只能用於靜 ...

2020-01-05 14:37 0 1198 推薦指數:

查看詳情

GraphicsLab Project 之 Curl Noise

作者:i_dovelemon 日期:2020-04-25 主題:Perlin Noise, Curl Noise, Finite Difference Method 引言 ...

Mon Apr 27 07:46:00 CST 2020 0 1233
[Unity3D] Normal mapDiffuse map 和 Speculer map

Normal map : Normal map (法線貼圖) 它的作用是模擬出高模上的一些細節紋理,特別是將高模上的圓滑和粗糙度投射到低模上,讓低模也有高模的效果。 因為高模的面數非常多,導入引擎后電腦是跑不動的,所以用低模加上法線貼圖就能很好的解決這個問題。 上圖是沒有用 Normal ...

Fri Sep 16 05:16:00 CST 2016 0 3980
Wami Map Project – 開源的 OSM API 服務

  Wami 地圖項目把 OSM 數據分享給所有的人,很容易使用。他們利用 MongoDB 的潛力進行大數據管理來實現從 OSM 數據來源搜索相關的數據。它們的 API 使人們有可能檢索不同格式的 P ...

Fri Dec 26 22:17:00 CST 2014 0 2806
[Unity] A* pathfinding project integrated with influence map

簡介 最近一階段重溫了一些關於游戲人工智能方面的書籍。 加強了對influence map的認知。想要親自動手實現一下。 正如文章標題所示,這篇文章講的是:如何將influence map的機制融入到當前較火的unity尋路插件A* pathfinding project里。 先科普一下 ...

Thu Jun 29 18:15:00 CST 2017 22 3467
Albedo與Diffuse(Coefficient)

Albedo與Diffuse(Coefficient) 在游戲開發過程中,Albedo和Diffuse這兩個概念常常被混用,其實他們是不一樣的兩個概念。 Albedo的定義 指的是從一個表面反射出能量與入射能量的比例,它的值在0-1之間。 Diffuse(Coefficient)的定義 ...

Sun Mar 08 05:00:00 CST 2020 0 1502
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM