原文:Cocos Creator | 飛刀大亂斗開發教程系列(一)

預覽效果 具體內容 這一期,主要講解主頁下方列表選項如何實現。也就是游戲開始后,加載所有現有的英雄列表,這一功能的實現,如下圖部分。 列表使用 ScrollView 實現,橫向滾動,設置好上下左右的邊距 選項之間的間距,內容部分使用 Layout 來做自動排版,最終列表顯示內容,如上圖所示即可。 重點是列表中的英雄預制體。預制體一共有三種狀態:已解鎖 使用中 未解鎖。具體顯示效果如下圖所示。游戲中 ...

2020-01-02 13:46 1 338 推薦指數:

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實時通信技術大亂斗

現代應用程序的很多功能依賴於實時通信技術: 聊天 實時股票更新 現場拍賣 體育/新聞實時更新 多人游戲 位置服務 進度條 HTTP通信的核心一直沒變,依舊是請求/響應模型,這給實時通信帶來了根本性挑戰。 多年來,開發者一直在嘗試以各種姿勢規避HTTP障礙 ...

Fri Oct 08 22:29:00 CST 2021 0 970
python紅藍英雄大亂斗(面向對象實現)

紅藍英雄大亂斗 游戲規則 程序運行截圖 請忽略顏色(Python如何輸出帶顏色的文字方法) 具體實現代碼 程序代碼 實現代碼 帶注釋版的代碼 實現代碼(注釋版) 備注:自己寫着玩兒的程序 ...

Thu Jul 25 01:50:00 CST 2019 3 324
【追尋javascript高手之路03】javascript對象大亂斗

前言 昨天我們學習了下javascript中函數的參數與作用域的東東,現在回過頭來看,其實都是與函數相關的,所以javascript中的函數仍然是王道,我們今天大概會發二篇或者三篇博客一起來鞏固我們 ...

Sat Jun 29 19:56:00 CST 2013 13 2117
cocos creator游戲開發

1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以后,對各區域的功能大致了解 ...

Wed Aug 07 01:54:00 CST 2019 0 861
Cocos Creator + TypeScript 入門教程【轉】

這不是 Cocos Creator 的入門教程,也不是TypeScript 的入門教程,這是 Cocos Creator+TypeScript 的入門教程。 前提 無論學什么技術知識,官方文檔都應該是你第一個教程,所以請先至少閱讀新手上路這一節 http://docs.cocos ...

Tue Jul 07 18:40:00 CST 2020 0 1138
cocos creator主程入門教程(一)—— 初識creator

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 我們在cocos creator新建一個Hello TypeScript項目,都會有一個assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator開發游戲時 ...

Tue Jan 01 21:25:00 CST 2019 2 11393
Cocos Creator 教程 : 坐標系統

主要簡單講解下坐標系統,由於Creator是基於Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐標系,即原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。然后講解下本地坐標與世界坐標,最后講下坐標轉換。 坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就 ...

Fri Jul 17 18:31:00 CST 2020 0 537
 
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