原文:android 原筆跡手寫

android studio 鋼筆筆鋒 毛筆是比較特殊的筆型,要實現好毛筆效果,有幾點比較特殊,需要考慮。 . 同一筆畫內,線條各處的粗細不同。 . 同一筆畫內,線條各處的透明度不同。 . 有筆鋒效果。 實現思路: 先說筆鋒效果。對筆鋒效果的處理,一般在一筆的開始和結尾處特殊處理,特別是橫豎筆畫。 再說線條的透明度。一般來說,下筆速度慢 下筆力量重的地方,線條顏色較深 下筆速度快 下筆力量輕的地方 ...

2019-12-30 17:39 0 1491 推薦指數:

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Unity手寫筆跡

剛從Python轉到U3D時,第一個項目涉及到畫線,剛開始想那還不簡單嗎,不就是獲取位置后着色嗎,H5中的Canvas就能實現,當我看了Unity的文檔后一臉懵逼,居然沒有相關的方法。沒辦法只能在網上 ...

Wed May 27 21:55:00 CST 2020 0 1274
筆跡手寫實現平滑和筆鋒效果之:筆跡的平滑(一)

之前研究過一種用於 模擬真實 手寫筆跡簽名 的算法, 要求能夠保持筆跡平滑,並有筆鋒的效果. 在網上看了一些資料, 資料很多, 能夠達到用於正式產品中的效果的一個都沒有找到. 我看到最靠譜的一篇文章是這個:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照這篇 ...

Sun Dec 17 03:25:00 CST 2017 3 6813
筆跡手寫實現平滑和筆鋒效果之:筆跡的平滑(二)

上一篇文章介紹了目前大多數人在擬合手寫筆跡的時候使用的算法, 這篇文章介紹一種自己獨創的算法. 這種算法具有以下優點: 1) 使用二次貝塞爾曲線擬合, 計算量大概比3次貝塞爾曲線少三分之一.2) 不必等到用戶輸入了下一個點之后, 才能繪制當前兩個點之間的曲線, 這種算法可以先繪當前需要擬合的線段 ...

Sun Dec 17 21:24:00 CST 2017 1 3279
Unity3D手寫筆跡

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Random = UnityEngine.Random; public class Painting : Mo ...

Sat Jun 06 05:15:00 CST 2020 0 935
手寫漢字筆跡識別模型匯總

手寫漢字筆跡識別模型: 第一名用的是googleNet,准確率97.3% def GoogleLeNetSlim(x, num_classes, keep_prob=0.5): with tf.variable_scope('main'): t ...

Mon May 28 23:40:00 CST 2018 12 1962
手寫一個promise

上一篇文章中,我們介紹了Promise的基本使用,在這篇文章中,我們試着自己來寫一個Promise,主要是學習Promise的內部機制,學習它的編程思想。 !!!備注:本文的不好,僅供自己學習之用,具體的實現過程建議看下面的參考文章。所以本文沒有發布到博客園首頁和其他地方 ...

Sun Jan 15 02:05:00 CST 2017 0 7452
筆跡手寫實現平滑和筆鋒效果之:筆鋒效果(三)[完結篇]

通過前面兩篇文章, 我們已經解決了在手寫筆跡中的平滑問題. 本篇將講解如何讓手寫筆跡能夠有筆鋒效果. 想要讓筆跡能夠有筆鋒的效果, 那么整個筆跡肯定不可能是等寬的.也就是說, 要讓我們繪制出來的筆跡線條必須要有一定的粗細變化. 所有人都能夠很自然的想到 粗細變化的原理: 運動快的地方肯定線條 ...

Tue Dec 19 09:50:00 CST 2017 16 5341
手寫鏈表(C++)

1、鏈表基本概念以及注意事項 a、構造函數與析構函數 b、插入 c、重載運算符[] 2、打印鏈表 3、刪除鏈表節點 4、鏈表中倒數第k ...

Sun Dec 09 04:46:00 CST 2018 0 1128
 
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