寫這個五子棋游戲,其實主要目的是想嘗試一下微軟新作Blazor。Blazor對於那些搞.NET的程序員,又想做一些前端工作,真的挺友好,不用一句JS就可搞定前端交互,美哉。現在已經有很流行的前端框架,如vue、react、angular等,微軟出這個blazor框架,目前觀測下來,在國外還滿火 ...
前言寫程序已經丟掉很長一段時間了,最近覺得完全把技術丟掉可能是個死路,還是應該撿起來,所以打算借CSDN來記錄學習過程, 由於以前沒事的時候斷斷續續學習過python和用flask框架寫過點web,所以第一步想撿起python,但是,單純學習python有點枯燥,正好看到pygame,感覺還挺簡單,所以想先寫個小游戲練練手。 准備python基礎相關准備: pygame的基礎知識,參考目光博客的 ...
2019-12-29 21:29 0 1890 推薦指數:
寫這個五子棋游戲,其實主要目的是想嘗試一下微軟新作Blazor。Blazor對於那些搞.NET的程序員,又想做一些前端工作,真的挺友好,不用一句JS就可搞定前端交互,美哉。現在已經有很流行的前端框架,如vue、react、angular等,微軟出這個blazor框架,目前觀測下來,在國外還滿火 ...
五子棋手把手教你寫: 寫在前面的話: 回想起從前初學代碼的五子棋簡直寫的不像樣子。今天閑來無事就寫了個五子棋的小程序。 一來呢回憶一下很久以前寫代碼時的感覺。 二來呢順便幫下諸位有需求的學生,順利的Ctrl+C。 五子棋的運行效果如下。 開發環境: 這個小程序是基於Java ...
...
一、HTML/CSS代碼 二、JavaScript 代碼 三、效果截圖 四、配套資料 ...
設計思路 先用二維數組定義一個棋盤,0代表沒有玩家下過,1代表玩家一的棋子,2代表玩家二的棋子,將棋盤輸出,然后讓玩家依次輸入所要下的位置的行數和列數,並賦值給數組,之后進行判斷:判斷棋盤上所有棋子是否有連續5個,如果是,則返回獲勝玩家,如果否,則繼續輸入下一步要下的棋子坐標 ...
*15,通過canvas畫棋盤: 知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法: 根據贏法總數定義 ...
一、功能需求 1.繪制棋子 2.繪制界面 3.繪制棋盤 4.實現通過鼠標下棋並判斷棋子是否落在棋盤上 6.判斷勝負 二、用例圖 玩家用例圖: 1.落子:玩家鼠標點擊最近的落子點落子。2.電腦先落子:選擇后由電腦先落子。3.玩家先落子:選擇后由玩家先落子。4.開始游戲 ...
引言 本文主要講述在局域網內,使用c#基於Udp協議編寫一個對戰的五子棋游戲。主要從Udp的使用、游戲的繪制、對戰的邏輯這三個部分來講解。 開發環境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代碼下載的地址。 Udp通信 Udp是基於無連接的傳輸 ...