--什么是設計模式?設計模式有哪幾種分類?每類模式重點解決什么問題? 設計模式:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 --根據模式的目的,將模式分為三大類: 創建型模式:抽象化了實例化 ...
創建型 工廠模式與抽象工廠模式 Factory Pattern Abstract Factory Pattern 單例模式 Singleton Pattern 建造者模式 Builder Pattern 原型模式 Prototype Pattern 結構型 適配器模式 Adapter Pattern 裝飾器模式 Decorator Pattern 橋接模式 Bridge Pattern 外觀模式 ...
2019-12-27 09:13 0 5304 推薦指數:
--什么是設計模式?設計模式有哪幾種分類?每類模式重點解決什么問題? 設計模式:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 --根據模式的目的,將模式分為三大類: 創建型模式:抽象化了實例化 ...
的可重用性,解決軟件危機(軟件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免設計原則的發展與設計模式的產生,這是OO ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
設計模式的作用:一方面將變化的東西封裝起來,另一方面將眾多的類抽象開防止類過多 1、簡單工廠模式 不同條件下創建不同實例 2、抽象工廠模式 簡單工廠模式有個問題,每添加一次新的類都要修改方法,不符合面向對象的開閉原則(對類的增加開放,對類的修改閉合) 抽象工廠模式便解決了這一 ...
設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的 “簡單”就是一把鑰匙開一把鎖 ...
前言 設計模式定義:在面向對象軟件設計過程中 針對特定問題的簡潔而優雅的解決方案。在不同的編程語言中,對設計模式的實現其實是可能會有區別的。 單例模式 觀察者模式 工廠模式 命令模式 職責鏈模式 1,單例模式 定義 ...
如下: 工廠模式 工廠模式是創建對象的常用設計模式,為了不暴露創建對象的具體邏輯,將邏 ...
首先,還是先做個廣告,我的淘寶小店:鼎真生態館 -- 福鼎白茶專賣 ,IT男做淘寶不容易,平時沒什么時間,有錢的撐個錢場,沒錢的撐個人場(收藏一下) 我們為什么要使用設計模式,本文雖然是說.net,但設計模式並不限於.net,都適用,使用設計模式原因有很多,比如 統一核心代碼,讓代碼看起 ...