原文:Lua-Async 協程的高級用法

Lua Async 這是一個基於協程的異步調用庫, 該庫的設計思路類似JavaScript的Promise, 但相比Promise, 它有更多的靈活性. JavaScript Promise 對比 Js版本 Lua版本 簡單的使用例子 調用結果 C: MyWork Git Lua Async gt lua demo.lua clock: : : Async clock: : : clock: : ...

2019-12-17 21:33 0 2159 推薦指數:

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async await

, 是 為了 避免 閉包傳遞變量 的 性能損耗 而產生 。 如果不是 為了 避免 閉包傳遞變量 的 性能損耗 , 線程池 和 Task 已經夠了, 不需要 再設計 出 來 。 閉包, 會 讓 所有共享 的 變量 變成 引用 訪問 的 方式,包括 值變量 ...

Thu Jul 18 22:16:00 CST 2019 0 476
lua中的

lua中的和線程類似:   1. 擁有自己的獨立的棧,局部變量,和指令;   2. 所有都可以共享全局變量;   3. 不能像線程那樣並行執行,程之間需要相互協調執行,同一個時刻只能運行一個; 如何使用:   coroutine.create:創建一個 ...

Tue Jul 05 23:35:00 CST 2016 0 3814
unity async、await

(Coroutine) 就像一個函數,能夠暫停執行並將控制權返還給 Unity,然后在指定的時間繼續執行。 本質上是一個用返回類型 IEnumerator 聲明的函數,並在主體中的某個位置包含 yield return 語句。 yield return 是暫停執行並隨后在下一個時間點 ...

Tue Dec 17 00:53:00 CST 2019 0 5195
async/await 實現

2. 基本了解 在了解異步程之前,我們首先得了解一些基礎概念,如阻塞和非阻塞、同步和異步、多進程和協。 2.1 阻塞 阻塞狀態指程序未得到所需計算資源時被掛起的狀態。程序在等待某個操作完成期間,自身無法繼續干別的事情,則稱該程序在該操作上是阻塞的。 常見的阻塞形式有:網絡 I/O ...

Wed Apr 24 16:37:00 CST 2019 0 1520
async 異步進階

通過 async/await 語法進行聲明,是編寫異步應用的推薦方式 例如新定義一個(coroutine object): 首先先來介紹下: 認識aysn和asyncio都有哪些函數方法: 創建一個future 對象:   yes 要真正運行一個 ...

Sat Dec 14 03:10:00 CST 2019 1 236
Python——操作async

簡介   就是CPU中斷     效果上類似生成器函數,yield會記錄迭代位置和狀態然而會中斷執行。 關鍵字   python中Async模塊實現操作。   Aysnc:定義函數。   await:掛起支持異步的操作 使用    總結 ...

Mon Dec 13 16:14:00 CST 2021 0 1679
Lua 和線程區別

就是,不是線程。 CPU執行單位是線程,不是什么,是同步執行,不是並行,只是切了一個上下文了,為你保存原來的上下文而已。 切到第二個時,原來的處於掛起狀態。 這個特指lua。 Unity的 ...

Sat Jan 26 18:34:00 CST 2019 0 684
Lua和協庫詳解

我們首先介紹一下什么是、然后詳細介紹一下coroutine庫,然后介紹一下的簡單用法,最后介紹一下的復雜用法。 一、是什么?   (1)線程   首先復習一下多線程。我們都知道線程——Thread。每一個線程都代表一個執行序列。   當我們在程序中創建多線程的時候,看起 ...

Sun Mar 29 02:24:00 CST 2015 0 23394
 
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