一、C語言和c++的函數重載(同名不同參),相互調用,對象(參數)傳遞與引用。 1. 類外定義函數,可用“類名::函數名”進行編寫,在類內需要聲明該函數 Class stu{ //成員 //屬性 Private://沒有private就默認public ...
面向對象的三大特征 大家都知道,c 是由Java修改演變出來的語言,那么c 與Java在很多方面其實是類似的,面向對象的三大特征:封裝,繼承,多態。 相信大家對前兩者,比較熟悉了,封裝聽起來很抽象但其實用的地方很多,基本在編程過程都會用到,繼承相對來說就比較好理解了,可以簡單理解為:兒子繼承父親的財產,擁有父親所有的屬性和方法,實際繼承是多態的一個前提 所以在這里就不過多描述了,重點對多態進行一個 ...
2019-12-16 19:31 0 823 推薦指數:
一、C語言和c++的函數重載(同名不同參),相互調用,對象(參數)傳遞與引用。 1. 類外定義函數,可用“類名::函數名”進行編寫,在類內需要聲明該函數 Class stu{ //成員 //屬性 Private://沒有private就默認public ...
c# 面向對象編程 第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用 ...
第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
理解面向對象,首先理解要它的基礎概念: 面向對象 ( Object Oriented ) 是將現實問題構建關系,然后抽象成 類 ( class ),給類定義屬性和方法后,再將類實例化成 實例 ( instance ) ,通過訪問實例的屬性和調用方法來進行使用。 在不同的語言中,對象的定義范圍 ...
本文我將從面向對象編程思想是如何解決軟件開發中各種疑難問題的角度,來講述我們面向對象編程思想的理解,梳理面向對象四大基本特性、七大設計原則和23種設計模式之間的關系。 軟件開發中疑難問題: 軟件復雜龐大 很多軟件進入維護階段 需求的不斷變更 軟件開發中存在很多其他的問題 ...
什么是面向對象編程? 就是把一類具有相同屬性和動作的實體抽象成為計算機里面的類, 也就是對象的模板, 把屬性和方法封裝成一個類中. 處理業務的流程就是對象之間的信息傳遞. 把程序中的所有東西當做對象來進行處理. 為什么需要面向對象編程? 面向對象編程更加模塊化,更加易於 ...
面向對象三個特征: 封裝、繼承、多態 封裝: 語法: 屬性私有化(private)、提供相對應的get/set 的方法進行訪問(public)、 在set/get的方法中對屬性的數據 做相對應的業務邏輯的判斷 思想: 封裝外面的程序不能直接訪問本類 ...
概念 “筆”作為一個抽象的概念,可以被看成是一個類。而一支實實在在的筆,則是“筆”這種類型的對象。 一個類可以有屬於它的函數,這種函數被稱為類的“方法”。 一個類/對象可以有屬於它的變量,這種變量被稱作“域”。 域根據所屬不同,又分別被稱作“類變量”和“實例變量”。 繼續筆的例子。一個筆 ...