寫在前面 C#5.0中,對異步編程進行了一次革命性的重構,引入了async和await這兩個關鍵字,使得開發人員在不需要深刻了解異步編程的底層原理,就可以寫出十分優美而又代碼量極少的代碼。如果使用得當,你可以寫出具有並行化並且性能較高的程序,但是同時也增加了對異步編程理解的復雜度,畢竟在 ...
今天為了更好的理解上一章提到的幾種布局方式: 疊加StackPanel 停靠 上,下,左,右 DockPanel 自動停靠 橫向縱向 WrapPanel 這里我們將我們的串口應用程序程序布局一下, XAML 效果: 添加玻璃動態效果: View Code 效果: 完整代碼: XAML End. 謝謝. ...
2019-12-16 16:35 0 765 推薦指數:
寫在前面 C#5.0中,對異步編程進行了一次革命性的重構,引入了async和await這兩個關鍵字,使得開發人員在不需要深刻了解異步編程的底層原理,就可以寫出十分優美而又代碼量極少的代碼。如果使用得當,你可以寫出具有並行化並且性能較高的程序,但是同時也增加了對異步編程理解的復雜度,畢竟在 ...
寫在前面 本篇是異步編程系列的第三篇,本來計划第三篇的內容是介紹異步編程中常用的幾個方法,但是前兩篇寫出來后,身邊的朋友總是會有其他問題,所以決定再續寫一篇,作為異步編程(一)和異步編程(二)的補充。 本篇內容主要討論,在我們的異步代碼里,運行的到底是哪個線程,在執行長 ...
寫在前面 前面一篇文章介紹了異步編程的基本內容,同時也簡要說明了async和await的一些用法。本篇文章將對async和await這兩個關鍵字進行深入探討,研究其中的運行機制,實現編碼效率與運行效率的提升。 異步方法描述:使用async修飾符來標識一個方法或Lambda表達式 ...
在了解繪圖之前,我們先講幾個預備知識 一、坐標系 坐標系是圖形設計的基礎。GDI+使用三個坐標空間:世界、頁面和設備,其中,世界坐標是用於建立特殊圖形世界模型的坐標系,也是在.NET Fr ...
寫在前面 並發編程一直都存在,只不過過去的很長時間里,比較難以實現,隨着互聯網的發展,人口紅利的釋放,更加友好的支持並發編程已經成了主流編程語言的標配,而對於軟件開發人員來說,沒有玩過並發編程都會有點不好意思。本系列文章將會以C#語言為主,詳細介紹並發編程。 什么是並發編程,其實很簡單,並發 ...
(說明:隨筆內容為學習task的筆記,資料來源:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.task?redi ...
TCP 是面向連接的傳輸協議 面向連接,其實就好比,A打電話給B,如果B接聽了,那么A和B之間就的通話,就是面向連接的 TCP 是全雙工的傳輸協議 全雙工,這個理解起來也很簡單,A打電話給B,B ...
前言:在C#的System.Threading.Tasks 命名空間中有一個靜態的並行類:Parallel,封裝了Task的使用,對於執行大量任務提供了非常簡便的操作。下面對他的使用進行介紹。 本篇內容: 1.1、Parallel.For 使用1.2、Parallel.ForEach ...