3.1 基本幾何形狀 平面(PlaneGeometry) 說明: 這里的平面(PlaneGeometry)其實是一個長方形,而不是數學意義上無限大小的平面。 構造函數: THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments ...
. 基本幾何形狀 球體 SphereGeometry 構造函數: THREE.SphereGeometry radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength radius:是半徑 segmentsWidth:經度上的切片數,相當於經度被切成了幾瓣 segmentsHeight:緯 ...
2019-12-13 07:52 0 449 推薦指數:
3.1 基本幾何形狀 平面(PlaneGeometry) 說明: 這里的平面(PlaneGeometry)其實是一個長方形,而不是數學意義上無限大小的平面。 構造函數: THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments ...
3.1 基本幾何形狀 圓形(CircleGeometry) 說明: 可以創建圓形或者扇形 構造函數: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半徑; segments:以一個點 ...
3.1 基本幾何形狀 圓柱體(CylinderGeometry) 構造函數: 1 THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...
1.下載three.js庫。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一個項目文件夾“Threejs” 第二步:在Threejs文件夾內新建一個html文件(index.html)。該文件是通過瀏覽器進入游戲的入口。 第三步 ...
上一篇簡單的介紹了幾何體的構造體參數,這一篇郭先生就更加詳細的說一說(十分簡單的幾何體我就不說了)。 1. ShapeGeometry形狀幾何體 形狀幾何體方便我們從一個或多個路徑形狀中創建一個單面多邊形幾何體,和canvas一樣都是二維圖形。下面我們只做一顆心形。 下面 ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...