3.1 基本幾何形狀 圓形(CircleGeometry) 說明: 可以創建圓形或者扇形 構造函數: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半徑; segments:以一個點 ...
. 基本幾何形狀 平面 PlaneGeometry 說明: 這里的平面 PlaneGeometry 其實是一個長方形,而不是數學意義上無限大小的平面。 構造函數: THREE.PlaneGeometry width, height, widthSegments, heightSegments width:x方向上的長度 height:是y方向上的長度 widthSegments:x軸方向的分段 ...
2019-12-13 00:06 0 635 推薦指數:
3.1 基本幾何形狀 圓形(CircleGeometry) 說明: 可以創建圓形或者扇形 構造函數: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半徑; segments:以一個點 ...
3.1 基本幾何形狀 球體(SphereGeometry) 構造函數: THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ...
3.1 基本幾何形狀 圓柱體(CylinderGeometry) 構造函數: 1 THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
1.下載three.js庫。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一個項目文件夾“Threejs” 第二步:在Threejs文件夾內新建一個html文件(index.html)。該文件是通過瀏覽器進入游戲的入口。 第三步 ...
為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...
上一篇介紹了幾何體的構造體參數,這篇郭先生就接着上一篇說。 1. ExtrudeGeometry擠壓幾何體 擠壓幾何體允許我們從一條形狀路徑中,擠壓出一個Geometry。ExtrudeGeometry有兩個參數,第一個參數是一個圖形,第二個參數是它的配置 2. ...
我的個人博客3.x已經更新了,初學three.js的小伙伴可以關注一下哦,我將在我的博客記錄平時的學習心得,並有很多小案例,這些小案例比較基礎,也不會有官網的案例那么難懂,很合適初學者,博客地址郭先生的博客,記得是郭先生的博客哦。 那么本篇郭先生來說一說three.js幾何體都有哪些?在線案例 ...