目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C 至藍圖 暴露C 類 暴露C 屬性 暴露C 函數 暴露C 結構體 枚舉 暴露C 接口 藍圖和C 的結合方案 使用繼承重寫藍圖 使用組合重寫藍圖 方案比較 參考 藍圖 大家都知道,藍圖是UE 提供的極其容易上手的一種可視化腳本,更具體的就不說了。 純靠藍圖搭建的UE 游戲是存在的,但是這類游戲往往優化很差 除非游戲玩法本身的性能需求不高 。更合適的流程往往 ...
2019-12-14 10:52 0 386 推薦指數:
目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目錄 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 轉換字符編碼 FString 字符串 FString 剖析 ...
目錄 資源的硬引用 硬指針 FObjectFinder / FClassFinder ...
目錄 UObject Actor種類 AActor APawn(可操控單位) AController(控制器) AGameMode(游戲模式) AHUD(HUD) ... Component種類 ...
1.C++聲明函數,藍圖實現該函數,C++調用 首先,在C++類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件; 其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...
回顧 學習UE4已有近2周的時間,跟着數天學院“UE4游戲開發”課程的學習,已經完成了UE4藍圖方面比較基礎性的學習。通過UE4藍圖的開發,我實現了類似CS的單人版射擊游戲,效果如下視頻: 不得不說UE4藍圖功能的強大,無需寫一句代碼,就能實現一個基本的游戲玩法。並且使用門檻極低 ...
一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...
首先,藍圖肯定是比C++慢。 任何腳本語言(需要解釋執行的語言),和C++相比可能達到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。 腳本語言是運行在虛擬機上的,所以它們比起直接運行的代碼要慢,要慢很多。 藍圖屬於腳本語言,其性能不比Java ...