原文:C#Socket異步編程

一 服務端 由於同步的方式在處理多客戶端處理時會出現多線程資源處理問題,所以在處理並發和並行問題時大多采用異步的形式。Server端只是單獨的接收請求,然后將請求丟給對應的客戶端對象Client進行處理,Client端則對消息進行處理 ,將解析出來的消息傳遞給控制器Controller進行處理。 二 涉及到拆包問題 客戶端消息發送形式,以及服務端響應消息形式 例如要發送的消息如下 由於使用Sock ...

2019-12-11 11:20 0 972 推薦指數:

查看詳情

c#Socket通訊

參考http://bbs.cskin.net/thread-326-1-1.html的大神的代碼 socket封裝 委托傳消息 服務端 客戶端 加密消息的類 cs端控件刷新 服務端構建 ...

Wed Jun 12 22:30:00 CST 2019 1 19585
c#Socket通信

Socket,綁定一個IP地址和端口,開始接聽,等待接受連接。 客戶端: 申請一個Socket,連 ...

Tue Mar 12 04:15:00 CST 2019 0 2674
C#socket通信

關於C#socket通信,分為同步和異步通信,本文簡單介紹一下同步通信。 通信兩端分別為客戶端(Client)和服務器(Server): (1)Cient: 1:建立一個Socket對像; 2:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向服務器發出 ...

Mon May 23 21:47:00 CST 2016 2 23208
C#Socket編程詳解(一)TCP與UDP簡介

一、TCP與UDP(轉載) 1、TCP 1.1 定義 TCP(TransmissionControl Protocol)傳輸控制協議。 是一種可靠的、面向連接的協議(eg:打電話)、傳輸效率低 ...

Tue Apr 02 19:03:00 CST 2019 0 1903
c#Socket Tcp服務端編程

創建一個socket服務類,綁定監聽端口, 然后創建一個線程listen連接的客戶端, 把監聽到的客戶端加入dictionary里面,以便於管理, 同時創建receive線程,循環接收數據加入list緩存區,解決粘包或者分包的情況, 關閉服務時,需要將連接上的socket逐個 ...

Fri Jul 07 01:52:00 CST 2017 1 12738
C#Socket網絡編程(三) UDP服務器端和客戶端連接

Socket(套接字)編程(Udp) 基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過 應用層的控制來滿足。(不可靠連接)      (1).建立一個套接字(Socket)      (2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器端 ...

Tue Apr 19 22:55:00 CST 2022 0 1866
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM