原文:內存數據的讀取

python : StringIO 和 BytesIO: 數據讀寫不一定是文件,也可以在內存中讀寫 StringIO: 顧名思義就是在內存中讀寫str。 BytesIO: 要操作二進制數據,就需要使用BytesIO。 總結: StringIO和BytesIO是在內存中操作str和bytes的方法,使得和讀寫文件具有一致的接口。 ...

2019-12-09 15:20 0 287 推薦指數:

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將KEIL5仿真時的內存中的數據讀取出來

在keil5的command窗口中輸入 SAVE D:/test.txt 0x200001A0,0x200007E0 格式 SAVE+保存文件名(絕對地址)+內存起始地址,結束地址 然后你就得到了這樣的文件,紅色框內的即內存數據,大概格式是這樣,但是數據要具體更具你的數據 ...

Thu May 28 00:54:00 CST 2020 0 1184
C# 操作地址 從內存讀取寫入數據(初級)

本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...

Wed Apr 03 02:28:00 CST 2019 0 1808
C# 操作地址 從內存讀取寫入數據(初級)

本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...

Wed Jan 15 19:55:00 CST 2020 0 5014
C# 操作地址 從內存讀取寫入數據(初級)

本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...

Thu Aug 10 16:04:00 CST 2017 1 9781
FFMPEG內存操作(一) avio_reading.c 回調讀取數據內存解析

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Fri Aug 11 23:52:00 CST 2017 0 1192
 
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