OpenGL 鼠標、鍵盤交互響應事件 先來一個樣例: 從上面可以看到到,處理鼠標OnMouse事件的函數,一定有4個參數。第一個參數表明哪個鼠標鍵被按下或松開,這個變量可以是下面的三個值中 ...
前言 在上篇文章中,介紹了基本圖形的繪制。這篇博客中將介紹模型的加載 繪制以及鼠標交互的實現。 模型加載 模型存儲 要實現模型的讀取 繪制,我們首先需要知道模型是如何存儲在文件中的。 通常模型是由網格組成的,且一般為三角網格。原因為: 其它多邊形網格可以容易地剖分為三角形 三點共面:保證平面性 可以容易地定義內外方向,進行插值等操作 可采用地數據結構包括: 面列表 存儲面中頂點的三元組 v , v ...
2019-12-15 00:29 0 1012 推薦指數:
OpenGL 鼠標、鍵盤交互響應事件 先來一個樣例: 從上面可以看到到,處理鼠標OnMouse事件的函數,一定有4個參數。第一個參數表明哪個鼠標鍵被按下或松開,這個變量可以是下面的三個值中 ...
在我們前面繪制一個屋,我們可以看到,需要每個立方體一個一個的自己來推並且還要處理位置信息.代碼量大並且要時間.現在我們通過加載模型文件的方法來生成模型文件,比較流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含靜態的模型,相對FBX這種來說,比較簡單,剛好給我們用來學習之用 ...
當用戶按下或釋放鼠標按鈕、按下按鈕時移動鼠標或按下和松開鍵盤按鍵時,就會產生一個相關事件。程序員可以用每類事件注冊一個回調函數,例如使用如下函數: glutMouseFunc(myMouse):利用按下或釋放鼠標按鈕時發生的事件來注冊myMouse glutMotionFunc ...
一、效果預覽 二、代碼頁面容器 <template> <div class="main-page"> <div class="center" ...
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
前言 高考完之后填志願,當時想以后去做游戲,所以選擇了計算機這個專業,之前搗鼓過U3D,這學期也開始了計算機圖形學的學習,最近學習了OpenGL相關的一些內容,將在博客中記錄這系列的學習。這篇開篇博客將介紹環境的配置。 配置過程 本地環境 Window 10 + VS2017 配置環境 ...
從本篇開始,會給出一些代碼實例,所以要配置好編譯環境。 環境配置:vs2012下配置鏈接http://www.cnblogs.com/dreampursuer/archive/2014/05/27/ ...
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL學習腳印: 坐標變換過程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 ...