OpenGL定義 OpenGL被定義為”圖形硬件的一種軟件接口”.實質上是3D圖形和模型庫,具有高度可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL架構 術語pipeline常用於闡述彼此緊密聯系的一系列事件 管線(pipeline)是一個過程,可能涉及兩個或多個獨特的階段或步驟。應用程序進行 ...
最近要在C 的語言環境下開發OpenGL程序,參考了網上的博客論壇http: www.cnblogs.com hanyonglu archive .html,總結如下: .在C 中直接調用OpenGL函數比較費事,一般不直接使用 .一般的開發方法是借助第三方開源庫,比如SharpGL CsGL OpenTK Tao框架等。其中Tao框架框架已經停止維護和更新了,可以被OpenTK替代,這里就不介 ...
2019-12-07 12:23 0 368 推薦指數:
OpenGL定義 OpenGL被定義為”圖形硬件的一種軟件接口”.實質上是3D圖形和模型庫,具有高度可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL架構 術語pipeline常用於闡述彼此緊密聯系的一系列事件 管線(pipeline)是一個過程,可能涉及兩個或多個獨特的階段或步驟。應用程序進行 ...
圖形管道 在OpenGL中所有物體處在3D空間中,但屏幕和窗口是一個2D像素數組,因此OpenGL工作的很大一部分是將所有3D坐標轉換為適合您屏幕上的2D像素。將3D坐標轉換為2D像素的過程由OpenGL的圖形管道管理。圖形管道可分為兩大部分:第一部分將3D坐標轉換為2D坐標,第二部分將2D坐標 ...
1.因為作四軸項目的需要(在上位機顯示飛行器姿態),找了點時間學習了一下OpenGl,什么是OpenGL,OpenGL是一個功能強大的 開放圖形庫(Open Graphics Library)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。為使其能夠更加容易地移植 ...
筆者接觸OpenGL最大的困難是: 經常調試一份代碼時, 屏幕漆黑一片, 也不知道結果對不對,不知道如何是好! 這其實就是關於OpenGL"變換"的基礎概念沒有掌握好, 以至於對"將三維體正確的顯示在屏幕上指定位置"這樣的操作都無法完成. OpenGL變換包括計算機圖形學中最基本的三維 ...
背景 OpenGL在科研和工業領域有着很好的應用,而C#能夠快速的在Windows環境下實現圖形界面的編程,但是在C#界面下實現OpenGL卻是一件比較麻煩的事情。 利用CsGL或者sharpGL可以很快的在Csharp中使用OpenGL,但是對於在已有的圖形界面的窗口內調用OpenGL卻是 ...
OpenGL是針對Windows Forms開發,下面是在WPF環境下的集成方法。 (P.S. 如果只在windows下使用,其實WPF 3D或DirectX是更好的選擇)。 1.新建一個WPF項目。 2.添加以下references到項目 ...
關於 SharpGL 為了使 OpenGL 能正確地與 C# 互動,可以采用動態鏈接的方式直接手動將 ...