原文:Lua中使用continue 小練習

今天在工作中遇見一個小問題,需要在lua中使用continue的用法,手動寫了一些,加深印象 首先來提一下lua中的 for 循環。 OK,再看一下repeat 用法好了,這個類似do while語句,循環體開始程序都會執行一次,until條件成立的時候退出. while do 語句剛好和repeat 相反,條件成立開始執行循環,不成立退出。 好了,接下來我們用上面的組合模擬一下continue。 ...

2019-12-06 10:31 0 374 推薦指數:

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Lua】為什么 Lua 里沒有 continue

對於Lua里沒有continue的問題相信很多用lua的人都遇到過,官方也有作出了解釋。 在Lua中,repeat until 有點類似於C++的do while,但在機制上有一點區別,在Lua的until的條件表達式中,表達式中的變量可以是repeat until代碼塊內聲明的局部變量,但在 ...

Sat Sep 22 21:20:00 CST 2012 1 27453
在Java8的foreach()中使用break、continue

java8的lambda中,foreach()處理集合時不能使用break和continue這兩個方法,可以使用return實現 參考:https://blog.csdn.net/lmy86263/article/details/51057733 ...

Fri Mar 29 01:25:00 CST 2019 0 5480
jquery中each中使用break和continue

在jquery中each中直接使用break或者continue會提示:必須在循環中使用。會報錯不能直接使用。 但是,是不是就不能用呢,答案是的,但是換種方法可以達到相同的效果: 可以只用return false和return true來達到相同的效果。 return false ...

Wed Aug 09 23:00:00 CST 2017 1 1121
在Unity中使用Lua腳本

前言:為什么要用Lua首先要說,所有編程語言里面,我最喜歡的還是C#,VisualStudio+C#,只能說太舒服了。所以說,為什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是閑的蛋疼。。。。。另外還有一些次要原因:方便做功能的熱更新;Lua語言的深度和廣度都不大,易學易用,可以降低項目成本。C# ...

Tue Apr 14 16:53:00 CST 2015 0 8639
lua環境中使用protobuf

最近在cocos2dx的項目中,需要在LUA腳本層使用protobuf協議。官方已經推出了很多種語言的版本。但唯獨LUA版本不全。於是開始研究protobuf在LUA下的實現,將完整的過程記錄了下來,希望對其它人能有所幫助。 1、下載protoc-gen-lua 可以通過HG從服務器(hg ...

Wed Sep 13 18:43:00 CST 2017 0 10287
Lua中使用Sleep函數

Lua中沒有內置的Sleep函數,有4種方法可以實現Sleep函數功能,如下: 方法1 在一個死循環中設置一個跳出條件,但是這樣的做法會占用大量CPU資源,強烈不推薦使用. 方法2 調用系統的Sleep函數,不消耗CPU,但是Windows系統中沒有內置這個命令 ...

Sat Jul 27 05:02:00 CST 2013 0 24991
Redis中使用Lua腳本

Redis中使用Lua腳本 一、簡介 Redis中為什么引入Lua腳本? Redis是高性能的key-value內存數據庫,在部分場景下,是對關系數據庫的良好補充。 Redis提供了非常豐富的指令集,官網上提供了200多個命令。但是某些特定領域,需要擴充若干指令原子性執行時,僅使用原生 ...

Tue Oct 05 00:08:00 CST 2021 0 143
 
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