原文:軟件工程六大設計原則總結,案例演示

本文源碼:GitHub 點這里 GitEE 點這里 目錄 一 單一職責原則 二 接口隔離原則 三 依賴倒轉原則 四 里氏替換原則 五 開閉原則 六 迪米特原則 七 設計原則總結 八 源代碼地址 一 單一職責原則 概念描述 對類來說的,即一個類應該只負責一項職責。如果一個類負責兩個職責,可能存在職責 變化,引起職責 變化的情況。可以基於抽象邏輯,或者業務邏輯對類進行細化。 案例演示 這里基於方法和 ...

2019-12-03 07:37 1 648 推薦指數:

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軟件工程設計原則

設計原則名稱 簡介 里氏替換原則LSP 任意父類可以出現的地方,子類也可以出現 開閉原則OCP 對擴展開發,對修改關閉 單一職責原則SRP ...

Wed Mar 08 00:33:00 CST 2017 0 1427
軟件工程設計原則

軟件工程設計原則 設計原則名稱 簡介 里氏替換原則LSP 任意父類可以出現的地方,子類也可以出現 ...

Wed Jan 24 00:40:00 CST 2018 0 1812
軟件工程---課程設計總結

在本次軟件課程設置中,我們團隊選擇的是做一個訂餐管理系統,在這個課程項目過程中,我的主要任務是完成這個項目的前端部分內容,根據需求分析書,要求兼容到IE8瀏覽器,對此在開發過程中我也不斷注意IE8的對HTML5和CSS3中的標簽和屬性的兼容情況,逐漸的也了解到了以往做項目中未曾遇到的兼容 ...

Sun Dec 18 22:11:00 CST 2016 1 1901
軟件工程 之UML六大關系

最近第一次接觸實現一個點餐系統,需求分析的時候需要用到用例圖圖例。請教老師后知道了用例圖等圖的重要性,特此學習了如何畫用例圖。用例圖其中最重要的是實體與實體關系的確定。 其中關系有六大關系:關聯,泛化,依賴,實現,聚合和組合。 依賴:簡單理解,類A需要用到類B的方法等成分,這種關系具有偶然性 ...

Thu Nov 29 09:17:00 CST 2018 0 746
軟件工程個人總結

一. 請回望開學時的第一次作業,你對於軟件工程課程的想象 1. 對比開篇博客,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什么? 開篇博客:http://www.cnblogs.com/ycll/p/8511827.html 這學期對於專業知識的掌握,自認為比起開學初更 ...

Wed Jun 13 04:37:00 CST 2018 11 93
軟件工程總結

今年我上大二,長了這么大直到今年大二開學開始到今天我活的才是最充實,最有意義的,也是最知道學習的一段時間,今年大二剛開始我就學習了軟件工程,時候剛開始學習軟件工程的我真的不知道學習這門學科做什么用,跟我們學習的專業又有什么關系,真的不知道,真的很迷茫!而且老師講的也不是很聽的懂,因為基礎比較 ...

Wed Dec 23 07:13:00 CST 2015 8 589
軟件工程——個人總結

這個作業屬於哪個課程 軟件工程 這個作業要求在哪里 個人總結 這個作業的目標 個人總結 作業正文 正文 其他參考文獻 無 ...

Wed Jun 17 04:57:00 CST 2020 9 210
軟件工程 —— 個人總結

這個作業屬於哪個課程 軟件工程 (福州大學至誠學院 - 計算機工程系) 這個作業要求在哪里 個人總結 這個作業的目標 個人總結 作業正文 見下 ...

Tue Jun 16 20:39:00 CST 2020 5 326
 
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