前言 當可以把MagicaVoxel的靜態模型導入到UE4后,我又開始不滿足了。默認第三人稱藍圖的“汽車碰撞人偶(霧)”與場景中的體素畫風格格不入,於是,我便想着用自己建造的體素畫風人物創建一個第三人稱藍圖,於是我又再次進行了嘗試(誰叫UE4的MarketPlace里面沒有像Unity那樣友好 ...
前言 當初在選擇自己項目的美術風格時,由於自己的美術基礎實在是太差,所以選擇了體素風格來構建 其實還是MagicaVoxel的建模操作很容易上手 ,但是將自己千辛萬苦做好的模型導入至項目中時,出現了這樣或那樣的問題,難受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索無果,以及在 乎 發問直到現在都沒人回答的情況下,決定自己動手豐衣足食 老一輩的智慧還是很有前瞻性的 。也為了各位志同道合的小伙伴們,特寫下這個 M ...
2019-12-02 20:21 0 350 推薦指數:
前言 當可以把MagicaVoxel的靜態模型導入到UE4后,我又開始不滿足了。默認第三人稱藍圖的“汽車碰撞人偶(霧)”與場景中的體素畫風格格不入,於是,我便想着用自己建造的體素畫風人物創建一個第三人稱藍圖,於是我又再次進行了嘗試(誰叫UE4的MarketPlace里面沒有像Unity那樣友好 ...
SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...
轉自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4運行的基本單位是UObjet,然而UObject針對於內存相關的東西都儲存在結構體FUObjectItem中。有個全局變量 ...
UE中導入字體的方法 ① 通過內容瀏覽器里面的導入 ② 直接拉進來 ③ 通過新建來導入字體 光照的構建 ① 在構建哪里構建 ② 把所有的light改為可移動的 ③ 不計算所有光照 ...
最近在Unity上要寫一個東東,功能差不多就是在Unity編輯器上的旋轉,移動這些,在手機上也能比較容易操作最好,原來用Axiom3D寫過一個類似的,有許多位置並不好用,剛好在研究UE4的源碼,在模型操作上,很多位置都解決了,其實大家可以對比下,在UE4與Unity中,UE4的如移動和旋轉都要 ...
一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底層繪制 1.Pri ...
引擎: 4.24 事前准備: Alembic是作為插件依附在引擎中,要在工程中使用需要先在Build.cs里面加上dependency: PublicIncludePaths.AddRange( new string[] { // ... add public ...
由於使用的maya自動綁定QuickRigCharacter,FBX格式導入不了。 然后我就想着abc緩存是否能導入呢?可能這種想法注定是個悲劇。。 於是悲劇開始了~ 真的就像官方文檔上說的一樣是個實驗功能,不要用來做項目了。 靜態物體可以選面給材質,注意是選面給材質,然后導入 ...