原文:c#棧的用法

棧是一種重要的線性結構,棧和隊列是限定插入和刪除只能在表的 端點 進行的線性表 棧的元素必須 后進先出 。 棧的操作只能在這個線性表的表尾進行。 注:對於棧來說,這個表尾稱為棧的棧頂 top ,相應的表頭稱為棧底 bottom 。 因為棧的本質是一個線性表,線性表有兩種存儲形式,那么棧也有分為棧的順序存儲結構和棧的鏈式存儲結構。 最開始棧中不含有任何數據,叫做空棧,此時棧頂就是棧底。然后數據從棧頂 ...

2019-12-04 17:58 0 1593 推薦指數:

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c#的實現

今天學習c#當中實現,學過C#的都知道,c#本身已經寫好 了和隊列,我們可以直接用,這里自己實現以下,就是為了更深刻的理解。 首先說明線性表,、隊列他們的數據元素以及數據元素之間的邏輯關系實際上都是相同的,不同的是線性表的操作不受限制,而和隊列則受限制,的操作只能在一端進行,隊列的扎入 ...

Tue Feb 03 09:39:00 CST 2015 0 3423
c#的習題2

—、單項選擇題1.和隊列具有相同的( )。 A.抽象數據類型 B.邏輯結構 C.存儲結構 D.運算2.是()。 A.順序存儲的線性結構 B.鏈式存儲的非線性結構 C.限制存取點的線性結構 D.限制存儲點的非線性結構3.()不是的基本操作。 A. ...

Mon Feb 09 00:31:00 CST 2015 0 4130
c#堆與

一、在講堆棧之前,我們先看看值類型和引用類型: 1,我們看看值類型與引用類型的存儲方式: 引用類型:引用類型存儲在堆中。類型實例化的時候,會在堆中開辟一部分空間存儲類的實例。類對象的引用還是存儲在中。 值類型:值類型總是分配在它聲明的地方,做為局部變量時,存儲在上;類對象 ...

Tue May 26 01:37:00 CST 2015 15 15769
C#實現

概述 先用C#實現一個的類,如下: 上面要注意的是入時,是直接把值賦給頂,然后再將頂加1,出的時候,先將頂減一,再出,切記。 實例一: 用來實現進制轉換,即十進制轉化為2進制、8進制、16進制,代碼如下: 測試代碼: 運行 ...

Tue Aug 02 00:13:00 CST 2016 0 4531
C# 中的和堆

目錄 的特征 堆 總結 程序運行時,它的數據必須存儲在內存中。一個數據項需要多大的內存、存儲在內存中的什么位置、以及如何存儲都依賴於該數據項的類型。 運行中的程序使用兩個內存區域來存儲數據:和堆。 是一個內存數組 ...

Sun Dec 15 22:07:00 CST 2019 0 665
C#的簡單介紹

概     (Stack)代表了一個只有一個出口的后進先出的對象集合。在列表中添加一項,稱為推入元素,從列表中移除一項時,稱為彈出元素。     Stack<T> 類     public class Stack<T> : IEnumerable< ...

Thu Sep 08 03:57:00 CST 2016 0 6228
C#Stack的使用

using System;using System.Collections.Generic; namespace CSharp{ class Program { static void Main(string[] args) { Stack<string> stack = new ...

Thu Aug 02 18:00:00 CST 2018 0 1765
C# Lock的用法

當我們使用線程的時候,效率最高的方式當然是異步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C# ...

Mon Jan 04 05:10:00 CST 2021 0 2176
 
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