本文主要介紹Android立體旋轉動畫,或者3D旋轉,下圖是我自己實現的一個界面 立體旋轉分為以下三種: 1. 以X軸為軸心旋轉 2. 以Y軸為軸心旋轉 3. 以Z軸為軸心旋轉--這種等價於android默認自帶的旋轉動畫RotateAnimation 實現 ...
本文主要介紹Android立體旋轉動畫,或者3D旋轉,下圖是我自己實現的一個界面 立體旋轉分為以下三種: 1. 以X軸為軸心旋轉 2. 以Y軸為軸心旋轉 3. 以Z軸為軸心旋轉--這種等價於android默認自帶的旋轉動畫RotateAnimation 實現 ...
http://52.4.31.236/convertmodel.html https://blog.csdn.net/UmGsoil/article/details/74572877 ...
有個carmraMoveEnd event 事件 在那里判斷 ...
pre. 先看成果 就視角傾斜情況還是很貼合的,觀察中心點可能略不一樣(代碼沒設置成一樣的觀察點位,只是大致接近,但是兩個角度是嚴格計算轉換的) 1. 理論 角度名 解釋 cesium mapbox ...
viewer.camera.flyTo({ destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat,alt), orientation : { heading : Cesium.Math.toRadians(0.0 ...
就是這個東西 1.添加模型 const url = "Apps/model/leida.glb";const pos = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110, 40, 150);const matrix ...
我開發時用的最多的一個方法,為的是獲得具體點的坐標和記錄當前相機視角,一部分代碼是什么意思我也忘了,反正好用就行; ...