原文:Supermap/Cesium 開發心得----獲取三維視角的四至范圍

網上目前有兩種獲取當前Camera的四至范圍的方法 方法一 這種方法是最通用的,即使在哥倫布視角 . D下依舊能准確獲取值 方法二 使用Cesium自帶的方法,但是我使用下來發現,在哥倫布視角下不能獲取值,值是undefined ...

2019-11-13 11:11 0 360 推薦指數:

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Supermap/Cesium 開發心得----定位

SuperMap的WebGL是基於開源JS庫Cesium做的修改而形成的產品,理論上用起來大同小異,如果在有不一樣的地方再看,基本上還是與Cesium的接口名稱和結構是一樣的。 定位方法有基於Cesium.Camera類(SuperMap/Cesium),它不需要去單獨 ...

Wed Nov 13 19:05:00 CST 2019 0 850
Supermap/Cesium 開發心得----飛天動線的實現

在實際開發中,我遇到這樣的問題,只給了兩地點的坐標,要求會出從A地到B地的在天上飛的那種動態線 本質上動線的效果就是構造實體Entity中的polyline來實現,設置好材質,顏色和運動頻率 具體實現: 1、先構造點,假設已知起點和終點的Cartesian3坐標 效果展示 ...

Wed Nov 13 20:38:00 CST 2019 3 825
Supermap/Cesium 開發心得----本地視頻接入播放

三維中,為了增加現實感、給人一種帶入感,我們會采取接入視頻的方式來實現,那么如何接入視頻呢? 由於沒有截至寫文章為止,我沒有視頻流數據,所以只能采取本地視頻文件的方式來做。 本文介紹結束視頻的其中一種方法--------創建一個Entity實體作為承載視頻的載體,將視頻作為一種Entity ...

Mon Dec 02 18:36:00 CST 2019 0 390
Supermap/Cesium 開發心得----動態散點圖(波紋點/漣漪點)

在二開發中,openlayers4 入門開發系列結合 echarts4 實現散點圖,下圖是GIS之家的效果圖,那么在三維中,則可借助Entity來變相構造下圖的效果。 思路: 構造實體ellipse,造一個用作實心中心區域的表征位置,再造兩個圓,控制他們的半徑動態變化,然后輪回播放 ...

Wed Nov 13 22:17:00 CST 2019 0 909
Cesium開發三維地圖入門

需求:要求將GLTF三維模型放到地圖上展示,並且添加各種圖標和線進行標注。 用CesiumJS地圖庫實現代碼如下: 引入CesiumJS庫 1、直接clone源碼包,在index.html中引入,如下: 2、參考官網說明(https://www.cesium ...

Tue Feb 23 02:23:00 CST 2021 0 701
Cesium 三維漫游

1、簡介: Cesium 三維漫游,按路徑漫游。 支持飛行控制,包括視角跟隨和俯視,速度和高度控制等; 支持繪制線路,線路保存到列表中; 支持選擇線路列表中的線路進行漫游; 二、代碼 ...

Wed Dec 30 01:42:00 CST 2020 0 340
 
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