原文:JAVA實現種子填充算法

種子填充算法原理在網上很多地方都能找到,這篇是繼上篇掃描線算法后另一種填充算法,直接上實現代碼啦 . 我的實現只是實現了種子填充算法,但是運行效率不快,如果大佬有改進方法,歡迎和我交流,謝謝 最后還是貼個截圖 先在面板里點擊點,鼠標移出面板填充 : ...

2019-11-12 16:15 0 477 推薦指數:

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圖形填充種子填充算法

編譯器:VS2013 算法:在圖形內選擇一個點為種子,然后對這個種子四方位坐標未着色的入棧,出棧便着色,如此重復,等到棧內為空,則着色完成 代碼: 結果: ...

Wed May 24 07:08:00 CST 2017 0 1521
CGA填充算法種子填充算法

CGA填充算法種子填充算法   平面區域填充算法是計算機圖形學領域的一個很重要的算法,區域填充即給出一個區域的邊界 (也可以是沒有邊界,只是給出指定顏色),要求將邊界范圍內的所有象素單元都修改成指定的顏色(也可能是圖案填充)。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文討論種子填充算法(Seed ...

Tue Dec 22 07:41:00 CST 2015 0 4802
openGL實現圖形學掃描線種子填充算法

title: "openGL實現圖形學掃描線種子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["C++"] 先上效果圖 白色的起始種子點 代碼 輸入樣例 ...

Tue Jun 12 03:49:00 CST 2018 0 2448
種子填充算法描述及C++代碼實現

項目需要看了種子填充算法,改進了算法主要去除面積小的部分。種子填充算法分為兩種,簡單的和基於掃描線的方法,簡單的算法如下描述(筆者針對的是二值圖像): (1)從上到下,從左到有,依次掃描每個像素; (2)遇到一個非零數值壓棧,並置原圖像像素點值為0,面積初始化為1;否則,處理完畢 ...

Mon Sep 15 18:43:00 CST 2014 0 10239
掃描線種子填充算法

  掃描線種子填充算法不再采用遞歸的方式處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點,而是通過沿水平掃描線填充像素段,一段一段地來處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點。這樣算法處理過程中就只需要將每個水平像素段的起始點位置壓入一個特殊的棧,而不需要象遞歸算法那樣將當前位置周圍尚未處理的所有相鄰點 ...

Thu Jan 19 23:24:00 CST 2017 1 5275
實區域種子填充算法

本文給出三個實區域填充算法的c++實現。三個填充算法分別為邊界填充算法、泛洪填充算法、掃描線種子填充算法,相關的理論與算法描述這里不涉及。 邊界填充算法 泛洪填充算法 掃描線種子填充算法 這里給出種子掃描線算法填充結果: ...

Tue Apr 19 23:22:00 CST 2016 0 1668
計算機圖形學中的種子填充算法c++程序實現

種子填充其實很簡單,計算機圖形學中介紹的使用棧,感覺作者是不是腦子進水了,直接使用一個隊列用廣搜就可以了啊,但是我就懶得寫了,直接一個遞歸算了,有興趣的同學自己試一試 #include<graphics.h>#include<conio.h> #include< ...

Mon Jun 06 21:13:00 CST 2016 0 6009
基於掃描種子算法的多邊形區域填充實現

  本學期算法課上我們學習了計算幾何的基礎內容,在課后的深入了解學習中我發現,計算幾何僅僅是算法世界一個重要分支——計算機圖形學的基礎部分之一,計算機圖形學還有很多其他非常有趣的算法,例如直線生成、圓生成、橢圓生成。而在本學期進行java項目實踐的過程中,我也遇到了一個和計算機圖形學息息相關的問題 ...

Sun Jan 10 08:45:00 CST 2016 0 3258
 
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