面向對象的概念 1、填空(2分)在面向對象方法中,對於客觀事物的描述,其靜態特征用對象的 屬性 表示。 2、單選(2分)針對對象之間的動態聯系,以下說法正確的是 A A.對象之 ...
UML的模型表達工具 概述 單選 分 以下不屬於UML靜態建模工具的是B。 A.類圖 B.通信圖 C.對象圖 D.制品圖 單選 分 以下不屬於UML動態建模工具的是C。 A.用況圖 B.活動圖 C.部署圖 D.狀態圖 單選 分 描述UML需求模型的是C。 A.狀態圖 B.順序圖 C.用況圖 D.類圖 UML的模型表達工具 靜態建模 類圖 判斷 分 判斷題:類圖主要使用 類 來抽象系統中各個組成部 ...
2019-10-23 21:24 0 2794 推薦指數:
面向對象的概念 1、填空(2分)在面向對象方法中,對於客觀事物的描述,其靜態特征用對象的 屬性 表示。 2、單選(2分)針對對象之間的動態聯系,以下說法正確的是 A A.對象之 ...
軟件測試的概念 1、單選(2分)單選題:軟件測試的目的是(B)。 A.試驗性運行軟件 B.發現軟件錯誤 C.證明軟件正確 D.修改軟件中出現的錯誤 2、單選(2分)單選題:被測試程序不在機器上運行,而是采用人工檢測和計算機輔助靜態分析的手段對程序進行檢測,這種測試稱為(C ...
需求的作用 1、判斷題:相比硬件而言,軟件更容易被修改,而且更容易被正確地進行修改。 ( B ) 2、單選題:與軟件工程不同,(A)是系統工程所追求的目標。 3、判斷題:任何軟件開發過程必須從軟件需求入手。(A) 4、判斷題:采用瀑布模型的開發過程是一種 ...
軟件的定義及特點 1單選(2分)軟件產品與物質產品有很大的區別,軟件產品是一種(C)產品。 A.有形 B.消耗 C.邏輯 D.文檔 2多選(2分)下列關於軟件的說法正確的是(BCD) A.軟件是通過定制進而生產制造出來的 軟件是設計開發的,而不是生產制造 ...
項目管理的概念 1、單選(2分)關於項目的特性,下面說法錯誤的是__D____ A.項目有一個獨特的目的 B.項目是臨時性的 C.項目應該有一位主要客戶或項目發起人 D.項目應該 ...
人機交互部分的設計返回 1、判斷(2分)判斷題:人機交互是OOD階段的任務,在OOA階段不需考慮。( B ) A.√ B.× 2、判斷(2分)判斷題:人機交互的設計需要重點考慮比例 ...
面向對象分析概述 1、判斷(2分)判斷題:OOA的最終目的是產生一個只能直接反映問題域的OOA模型。( B ) A.√ B.× 2、判斷(2分)判斷題:OOA過程中建立模型規約可以 ...
初始模塊結構圖精化的啟發規則 1、單選(2分)關於模塊的扇入扇出,以下說法正確的是 C A.扇入表示有多少個上層模塊直接或間接調用它 B.模塊扇入高時應當重新分解,以消除控制耦 ...