原文:設計模式——七大原則之開閉原則(一)

開閉原則的定義 開閉原則 Open Closed Principle,OCP 由勃蘭特 梅耶 Bertrand Meyer 提出,他在 年的著作 面向對象軟件構造 Object Oriented Software Construction 中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉 Software entities should be open for extension,but closed ...

2019-11-09 10:41 0 650 推薦指數:

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設計模式七大原則(5) --開閉原則

前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...

Tue Aug 13 04:03:00 CST 2019 0 386
設計模式七大原則

軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...

Sat Jan 05 07:50:00 CST 2019 0 2992
設計模式七大原則

  設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Wed Jan 11 22:50:00 CST 2017 1 7665
設計模式七大原則

的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則   設計 ...

Sun Aug 22 04:31:00 CST 2021 0 441
設計模式七大原則

1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的   1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫)   2) 可讀性 (即:編程 ...

Sat Jul 13 00:35:00 CST 2019 0 1027
設計模式大原則開閉原則

目錄:   設計模式大原則:單一職責原則   設計模式大原則:接口隔離原則   設計模式大原則:依賴倒置原則   設計模式大原則:里氏替換原則   設計模式大原則:迪米特法則   設計模式大原則開閉原則 開閉原則(Open Close Principle ...

Tue Sep 10 00:57:00 CST 2019 0 10411
設計模式--6大原則--開閉原則

,所以如果使用開閉原則,其實有點虛,因為它沒有一個固定的模式,但是最終保證的是提高程序的復用性、可維護 ...

Wed Mar 14 20:24:00 CST 2012 5 8027
 
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