一:矩形鏤空功能 1、新建一個場景,創建兩個按鈕,一個Image 2、導入shader,創建兩個材質,將兩個shader拖到兩個材質上。將材質拖動到Image組件的Material上。 3、創建腳本RectGuide,創建一個方法Guide(參數:Canvas(為了將世界轉換 ...
早期的項目中曉衡遇到游戲終於要完成了,辛苦了一陣滿以為可以稍微放松一下了,但策划 運營要求,增加一個他們認為非常 簡單 且重要的功能:新手引導。 回想起當年,接到這個任務時的感覺是手腳冒汗 天暈地暗 日月無光,游戲代碼本來就千瘡面孔,邏輯錯綜復雜,根本不知道該怎么下手 更困難的是,游戲本身功能和需求還不穩定,老板隨便一個想法可能就會被改 改 改...,我該怎么辦 在這種情艱難的情況下一定要,需要 ...
2019-11-05 19:26 3 805 推薦指數:
一:矩形鏤空功能 1、新建一個場景,創建兩個按鈕,一個Image 2、導入shader,創建兩個材質,將兩個shader拖到兩個材質上。將材質拖動到Image組件的Material上。 3、創建腳本RectGuide,創建一個方法Guide(參數:Canvas(為了將世界轉換 ...
vue項目中使用intro.js 安裝intro.js 安裝vue-introjs(該工具包是在introjs基礎上開發的,故先要安裝introjs) webpack ...
前端小功能:新手引導高亮 其實就是一個遮罩層加一個彈窗,只不過比一般彈窗稍微復雜一點的是,遮罩層之上除了彈窗之外,還有需要高亮引導的元素區域,並且彈窗的位置也並不是固定的,而是跟隨高亮引導區域進行定位。 border實現: 這種實現方法只用到了一個額外元素,使用 top、right ...
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一個完整的游戲項目肯定是要做新手引導的,而引導做的好壞可能會影響玩家的留存。那么怎么簡單的實現個簡有效的引導呢!先不說廢話,先看看效果,這是一個基於UGUI做的一個簡單的引導! 怎么樣,看着是那么回事吧?看起來確實有點丑,如果給按鈕邊緣加上縮放或者流光特效,那么逼格瞬間就上去了,可惜 ...
原創 ...
找不到?看不到?有說明文檔不?源碼在哪里?從接觸HandyControl(之后文章內容簡稱HC)開始,這些問題,是剛入組織時,最頻繁問到的問題,針對這些重復問題寫了這篇新手引導 每月一問 從Nuget中查找HandyControl時,出現兩個選擇,帶s和不帶s有什么區別? 其實帶s ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...