原文:Unreal Engine 4 中的 UI 優化技巧

轉自:https: mp.weixin.qq.com s bybEHM tF jBPxxqXfrPOQ Unreal Open Day 活動上 Epic Games 開發者支持工程師郭春飈先生為到場的開發者介紹了在 Unreal Engine 中 UI 的優化技巧,以下是演講實錄。 . UI的基本概念 . 名詞解釋 User Widget:對應一個用戶界面。 Widget Tree:每一個 Use ...

2019-11-05 18:43 0 349 推薦指數:

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介紹Unreal Engine 4的接口(Interface)使用C++和藍圖

這個教程是從UE4 Wiki上整理而來. 在C++中直接使用Interface大家應該很熟悉。只是簡單先定義一個個有虛函數的基類,然后在子類實現相應的虛函數。像這樣的虛函數的基類一般概念上叫接口。那接下來看看UE4怎樣在C++定義接口的。 .h .cpp ...

Thu May 21 21:30:00 CST 2015 3 5934
Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4的實現

在我的博客Technical Artist的不歸路 —— Kajiya-Kay Shading 中大致過了一遍Kajiya-Kay Shading的原理,而本篇博客則着重於在虛幻4進行該着色模型的實現。 在那篇博客,由於Shader代碼已經有了,那么問題也就僅僅存在於在UE4 ...

Fri Apr 29 23:13:00 CST 2016 0 2499
集成Wwise到Unreal Engine

當前受眾較廣的商業游戲引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音頻領域的第三方中間件則有Wwise、FMOD、Criware等,言多且煩,我們首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com ...

Sat Feb 04 04:27:00 CST 2017 7 1718
UnrealUI界面初學入門

今天先完成一個小的UI界面的設置,通過小項目來了解一下UI到底是什么。 在我自己學的時候發現最重要的一點是英文單詞,在這個新的界面中有很多專業的術語,所以一定要懂得這些英文單詞的意思才能靈活的應用。 本來想着將整個UI涉及到的比較不常見的單詞都摘出來記憶一下,后來想想還是太多太雜不容易記憶。先 ...

Mon Apr 17 08:21:00 CST 2017 0 2200
unity優化UI優化技巧

界面操作一般會觸發UI的開關或者隱藏顯示,必然會造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas組件的激活與關閉。 2.不需要參與點擊事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 腳本。 3.僅用於顯示的圖片或者文本禁止勾選 ...

Sat Sep 04 19:37:00 CST 2021 0 132
Unreal Engine 4官網教程

編輯器縱覽 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/editor-overview 虛幻編輯器UI布局概述 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/ue4-unreal-editor-ui ...

Thu Nov 03 01:08:00 CST 2016 0 2472
 
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