原文:幀緩沖(Framebuffer)

將顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖結合起來,就叫做幀緩沖 存儲在內存中 。 具體創建方法以及用法這里不講,LearnOpenGL對應章節有:幀緩沖。 這里說一下容易讓人誤解 或者難以理解 的地方。 實際上我們平時做的一些操作都是在默認幀緩沖中的渲染緩沖 Renderbuffer 中進行的,這里默認的幀緩沖是在創建窗口的時候GLFW生成和配置的。 我們可以創建自己的幀緩沖,方便進行一些后期處理操作 不明 ...

2019-11-05 17:42 0 502 推薦指數:

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OpenGL 緩沖

  緩沖區  幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。  如果順利通過了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
FrameBuffer

http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...

Sun Apr 19 03:24:00 CST 2015 0 3525
Framebuffer

什么是framebuffer framebuffer從字面上理解是“緩沖”,一般有如下理解: 單純的把framebuffer看作一塊內存,這部分內存包含了將要scan out顯示的數據。 等價於framebuffer driver。通常作為LCD控制器或者其他顯示設備的驅動 ...

Thu Dec 30 01:28:00 CST 2021 0 3716
OpenGL--緩沖

理論基礎 1,緩沖區(顯存):是由像素組成的二維數組,每一個存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個緩沖對應一圖像即當前屏幕畫面。緩沖通常包括:顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖和累積緩沖。這些緩沖區可能是在一塊內存區域,也可能單獨分開,看硬件。而像素數據在進入緩沖之前(稱為片段 ...

Mon Apr 27 19:05:00 CST 2015 0 2230
framebuffer操作

主要文件:fbmem.c、fbsys.c、fbcon.c (1)注冊framebuff 基本操作:填充 struct fb_info; 和 struct fb_ops;兩個數據結構、配置dma,再調用int register_framebuffer(struct fb_info ...

Sun Sep 02 22:00:00 CST 2012 24 216
Android系統Surface機制的SurfaceFlinger服務對緩沖區(Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我們分析了SurfaceFlinger服務的啟動過程。SurfaceFlinger服務在啟動的過程中,會對系統的硬件緩沖區進行初始化。由於系統的硬件緩沖區一般只有一個,並且不是誰都可以隨便訪問的,因此,它就需要由一個服務來統一管理。在Android系統中,這個服務便是 ...

Wed May 22 15:54:00 CST 2013 0 2683
攝像頭v4l2編寫,實現視頻在緩沖顯示

申明:該文檔只是記錄我的編寫和理解過程,代碼部分參考了較多的文章,如有意見請聯系我刪除,謝謝。 目標:   使用v4l2提供API,完成攝像頭視頻采集,並使用緩存顯示。 准備工作: USB攝像頭1個 編譯環境(我用的是PC+Ubuntu14.04) 了解大概情況,查看如下網 ...

Tue Feb 28 06:32:00 CST 2017 3 7368
 
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