幀緩沖區 幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。 如果順利通過了 ...
將顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖結合起來,就叫做幀緩沖 存儲在內存中 。 具體創建方法以及用法這里不講,LearnOpenGL對應章節有:幀緩沖。 這里說一下容易讓人誤解 或者難以理解 的地方。 實際上我們平時做的一些操作都是在默認幀緩沖中的渲染緩沖 Renderbuffer 中進行的,這里默認的幀緩沖是在創建窗口的時候GLFW生成和配置的。 我們可以創建自己的幀緩沖,方便進行一些后期處理操作 不明 ...
2019-11-05 17:42 0 502 推薦指數:
幀緩沖區 幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。 如果順利通過了 ...
http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...
什么是framebuffer framebuffer從字面上理解是“幀緩沖”,一般有如下理解: 單純的把framebuffer看作一塊內存,這部分內存包含了將要scan out顯示的數據。 等價於framebuffer driver。通常作為LCD控制器或者其他顯示設備的驅動 ...
理論基礎 1,幀緩沖區(顯存):是由像素組成的二維數組,每一個存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個幀緩沖對應一幀圖像即當前屏幕畫面。幀緩沖通常包括:顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖和累積緩沖。這些緩沖區可能是在一塊內存區域,也可能單獨分開,看硬件。而像素數據在進入幀緩沖之前(稱為片段 ...
主要文件:fbmem.c、fbsys.c、fbcon.c (1)注冊framebuff 基本操作:填充 struct fb_info; 和 struct fb_ops;兩個數據結構、配置dma,再調用int register_framebuffer(struct fb_info ...
在前文中,我們分析了SurfaceFlinger服務的啟動過程。SurfaceFlinger服務在啟動的過程中,會對系統的硬件幀緩沖區進行初始化。由於系統的硬件幀緩沖區一般只有一個,並且不是誰都可以隨便訪問的,因此,它就需要由一個服務來統一管理。在Android系統中,這個服務便是 ...
出自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7747932 前面在介紹Android系統的開機畫面時提到,Android設備的顯示屏被抽象為一個幀緩沖區,而Android系統中的SurfaceFlinger服務就是通過向這個幀 ...
申明:該文檔只是記錄我的編寫和理解過程,代碼部分參考了較多的文章,如有意見請聯系我刪除,謝謝。 目標: 使用v4l2提供API,完成攝像頭視頻采集,並使用幀緩存顯示。 准備工作: USB攝像頭1個 編譯環境(我用的是PC+Ubuntu14.04) 了解大概情況,查看如下網 ...