原文:ulua、tolua原理解析

在聊ulua tolua之前,我們先來看看Unity熱更新相關知識。 什么是熱更新 舉例來說: 游戲上線后,玩家下載第一個版本 M左右或者更大 ,在運營的過程中,如果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個時候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載 浪費流量和時間,體驗不好 。 熱更新可以在不重新下載客戶端的情況下,更新游戲的內容。 熱更新一般應用在手機網游上。 為什么要用lu ...

2019-11-05 13:45 0 1969 推薦指數:

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Ulua&ToLua 調試

准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...

Sun Jul 16 10:36:00 CST 2017 0 3169
dll 原理解析

dll 一、什么是dll 二、為何要有dll 三、什么是dll注入: 四、什么時候需要dll注入 五、dll注入的方法 修改注冊表來注入dll; 使用Crea ...

Thu Apr 30 01:54:00 CST 2020 0 997
三、Nginx原理解析

Nginx原理解析 一、反向代理 工作流程 用戶通過域名發出訪問Web服務器的請求,該域名被DNS服務器解析為反向代理服務器的IP地址; 反向代理服務器接受用戶的請求; 反向代理服務器在本地緩存中查找請求的內容,找到后直接把內容發送給用戶; 如果本地緩存里沒有用戶所請求 ...

Fri Jan 17 03:22:00 CST 2020 0 711
kprobe原理解析(一)

kprobe是linux內核的一個重要特性,是一個輕量級的內核調試工具,同時它又是其他一些更高級的內核調試工具(比如perf和systemtap)的“基礎設施”,4.0版本的內核中,強大的eBPF特性也寄生於kprobe之上,所以kprobe在內核中的地位就可見一斑了。本文想把kprobe的原理掰 ...

Mon Jun 15 06:59:00 CST 2015 0 4296
EventBus原理解析

前言 EventBus的核心思想是觀察者模式 (生產/消費者編程模型) 。 SpringBoot+EventBus使用教程(一) SpringBoot+EventBus使用教程(二) ...

Tue Nov 12 05:34:00 CST 2019 0 431
CAS原理解析

CAS底層原理 概念 CAS的全稱是Compare-And-Swap,它是CPU並發原語 它的功能是判斷內存某個位置的值是否為預期值,如果是則更改為新的值,這個過程是原子的 CAS並發原語體現在Java語言中就是sun.misc.Unsafe類的各個方法。調用UnSafe類中的CAS方法 ...

Thu Apr 23 17:27:00 CST 2020 0 595
Epoll原理解析

全文總結 1.I/O多路復用是什么意思?多個網絡I/O操作復用一個單線程。 2.為什么Redis要使用 I/O 多路復用呢?Redis是單線程的,所有操作都是按照順序線性執行的 ...

Sun Feb 23 01:30:00 CST 2020 2 969
SVO原理解析

最近空閑時間在研究Semi-Direct Monocular Visual Odometry(SVO)[1,2],覺得它值得寫一寫。另外,SVO的運算量相對較小,我想在手機上嘗試實現它。 關於SVO的介紹,有兩篇博客介紹得非常好,因此我這里只簡單提一下大概的思路,重點講解了一下深度濾波器的原理 ...

Tue Aug 16 01:35:00 CST 2016 1 18894
 
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