原文:AssetBundle異步加載被中斷的問題

劉 劉泰言 創建於 年前 在使用異步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的時候,難免會想到:這個異步處理完之前如何Cancel掉這個任務 也就是一個AssetBundle加載到一半,現在要放棄加載,應該怎么處理 Unity AssetBundle 贊同 評論分享 條回復 曾 曾毅 回答於 年前 無法CANCEL 贊同 評論分享 Walker 回答於 年前 U ...

2019-11-02 11:20 0 409 推薦指數:

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props的異步加載問題

在寫vue項目的時候,父組件調用ajax的接口獲得數據,然后賦值給data中的初始值,然后通過props傳給子組件,子組件在created的時候,獲得的props的值有的時候是undefined,因為ajax是異步請求,執行的http線程,js線程執行的過程可能還沒有值的返回. 保證在子組件 ...

Wed Jun 06 18:18:00 CST 2018 0 832
Assetbundle創建與加載

Assetbundle創建與加載】   Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundleAssetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。   【創建 ...

Tue Oct 21 21:00:00 CST 2014 0 19614
unity AssetBundle打包及加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
AssetBundle資源打包與加載

AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽   文件名:資源打包成AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字   后綴:自定義   文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...

Thu Oct 10 20:02:00 CST 2019 0 435
Unity開發(三) AssetBundle同步異步引用計數資源加載管理器

版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。本文鏈接:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236文章目錄前言AssetBundle加載技術選型加載去協程化Update才是 ...

Fri Oct 11 22:22:00 CST 2019 0 404
加載AssetBundle方法

先介紹一種常用的加載AssetBundle方法    第二種,將www文件讀成字節進行同步加載 第三種 異步 下面貼上項目中使用的方法 和異步加載很像,只是有些簡單的實現進行了封裝 對加載AssetBundle做一小結,以后 ...

Thu Dec 22 18:10:00 CST 2016 0 2555
Unity加載AssetBundle的方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...

Fri Nov 17 23:07:00 CST 2017 0 3704
AssetBundle 加載、使用以及卸載

1.本地異步 2.本地同步(同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢) 3.從web端下載並加載 (要引用UnityEngine.Networking命名空間) 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 1 T ...

Thu May 09 20:15:00 CST 2019 0 1144
 
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