在寫vue項目的時候,父組件調用ajax的接口獲得數據,然后賦值給data中的初始值,然后通過props傳給子組件,子組件在created的時候,獲得的props的值有的時候是undefined,因為ajax是異步請求,執行的http線程,js線程執行的過程可能還沒有值的返回. 保證在子組件 ...
劉 劉泰言 創建於 年前 在使用異步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的時候,難免會想到:這個異步處理完之前如何Cancel掉這個任務 也就是一個AssetBundle加載到一半,現在要放棄加載,應該怎么處理 Unity AssetBundle 贊同 評論分享 條回復 曾 曾毅 回答於 年前 無法CANCEL 贊同 評論分享 Walker 回答於 年前 U ...
2019-11-02 11:20 0 409 推薦指數:
在寫vue項目的時候,父組件調用ajax的接口獲得數據,然后賦值給data中的初始值,然后通過props傳給子組件,子組件在created的時候,獲得的props的值有的時候是undefined,因為ajax是異步請求,執行的http線程,js線程執行的過程可能還沒有值的返回. 保證在子組件 ...
【Assetbundle創建與加載】 Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。 【創建 ...
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽 文件名:資源打包成AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字 后綴:自定義 文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...
版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。本文鏈接:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236文章目錄前言AssetBundle加載技術選型加載去協程化Update才是 ...
先介紹一種常用的加載AssetBundle方法 第二種,將www文件讀成字節進行同步加載 第三種 異步 下面貼上項目中使用的方法 和異步加載很像,只是有些簡單的實現進行了封裝 對加載AssetBundle做一小結,以后 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
1.本地異步 2.本地同步(同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢) 3.從web端下載並加載 (要引用UnityEngine.Networking命名空間) 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 1 T ...