原文:簡單地判斷判斷兩矩形相交/重疊 C#

最近需要用到矩形相交算法的簡單應用,所以特地拿一個很簡單的算法出來供新手參考,為什么說是給新手的參考呢因為這個算法效率並不是很高,但是這個算法只有簡簡單單的三行。程序使用了兩種方法來判斷是否重疊 相交,如果有興趣可以看一下,如果覺得有bug可以留言。代碼僅供參考。 C 中矩形的方法為Rectangl 起始點坐標, 矩形的大小 或Rectangl 起始點x坐標, 起始點y坐標, 矩形寬, 矩形高 , ...

2019-10-31 22:56 0 738 推薦指數:

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判斷矩形相交的方法

給你矩形,分別給你矩形的左下角和右上角,問你是否相交。 第一個矩形:(x1,y1),(x2,y2) 第二個矩形: (x3,y3),(x4,y4) 如果滿足max(x1,x3)<=min(x2,x4)&&max(y1,y3)<=min(y2,y4),則相交 ...

Sun Dec 23 19:32:00 CST 2018 0 724
判斷矩形相交以及求出相交的區域

問題:給定矩形A和B,矩形A的左上角坐標為(Xa1,Ya1),右下角坐標為(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐標為(Xb1,Yb1),右下角 坐標為(Xb2,Yb2)。(1)設計一個算法,確定矩形是否相交(即有重疊區域)(2)如果矩形相交,設計一個算法,求出相交的區域矩形 ...

Wed Aug 30 16:24:00 CST 2017 3 6947
判斷矩形是否相交

(P1,P2)與(P3,P4),判斷矩形是否相交。 我的思路:如下圖所示,首先求出P1與P3點在X方 ...

Tue Apr 02 01:08:00 CST 2013 1 21198
使用C++判斷矩形是否相交

假設有矩形RECT1和RECT2、有八個頂點 判斷的方法狠簡單、如果矩形相交、那么肯定存在至少一個矩形的頂點存在於另一個矩形內、所謂在矩形內、也就是這個頂點的坐標的X值和Y值分別位於矩形的左上角(x_min, y_min)坐標與右下角(x_max, y_max)坐標之間、也就 ...

Tue Jun 26 02:29:00 CST 2012 0 3149
C# 判斷條直線是否相交

直接上代碼,過程不復雜 /// <summary> /// 判斷條線是否相交 /// </summary> /// <param name="a">線段1起點坐標</param> /// <param name="b">線段1終點坐標 ...

Wed Mar 04 02:50:00 CST 2015 0 2736
判斷線段和矩形是否相交

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...

Wed Oct 15 00:22:00 CST 2014 0 7142
三維空間判斷線與三角形相交

原文:https://members.loria.fr/SLazard/ARC-Visi3D/Pant-project/files/Line_Triangle.html 給出直線上點坐標以及三角形三個頂點坐標(v0,v1,v2) 可能的情況為:相交或共面,相交中分為:穿過三角形,穿過 ...

Tue Aug 14 05:21:00 CST 2018 0 1735
 
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