出這個坐標系的目的主要是為了正向理解對三維場景中物體執行的“平移和旋轉”操作。使用局部坐標系理解模型變換 ...
出這個坐標系的目的主要是為了正向理解對三維場景中物體執行的“平移和旋轉”操作。使用局部坐標系理解模型變換 ...
最近做題正好遇到了這樣的問題,移動,或旋轉,或縮放物體時,如何判斷使用局部(自身)坐標系,還是世界坐標系。 因此特意寫了一個小例子測試了下,局部坐標系到底受哪些因素影響。 創建兩個物體,為其建立父子物體關系。 分別針對父物體旋轉90度,子物體旋轉90度,兩者均旋轉90度以及初始化狀態的四種 ...
全局坐標系 描述游戲場景內所有物體位置和方向的基准,也稱為世界坐標系。在Unity場景中創建的物體都是以全局坐標系中的坐標原點(0,0,0)來確定各自的位置的。 局部坐標系 每個物體都有其獨立的坐標系,並且隨物體進行相同的移動或者旋轉,也稱為模型 ...
之前有篇博客講到八叉樹的重要性,其基本涉及到了點雲算法的方方面面,點雲數據在空間上雜亂無序,因為其在空間上並不存在任何拓撲關系,原始點雲數據僅僅是該空間內的所有數據點一個簡單的集合。八叉樹的構建以及其近鄰搜索的方法解決了點雲數據雜亂無序的問題,讓各數據點與其鄰域點建立聯系,構建 ...
PlotCtrls-window controls-window options完了之后出現一個對話框,Location of traild 選項可以設置坐標軸的顯示方式、位置,No show 選項為不顯示坐標軸 csdele,11 關閉代號為11的局部坐標系 ...
OpenLayer原則上只支持EPSG:4326和EPSG:3857,其中EPSG:3857是創建容器時,如果不聲明,默認使用的坐標系,那么如果需要別的坐標系的話,就需要自己定義和配置, 一般情況下,自定義坐標系都是可以在EPSG.IO上面找到對應的EPSG所對應的詳細參數 下面時配置方法 ...
轉載自:https://www.jianshu.com/p/9eca1bc8a12d 地圖中坐標系是非常多的,最常用的是EPSG:3857(等於谷歌的900913,等於esri的102100)的web墨卡托投影和GPS的EPSG:4326的WGS84坐標系。業務場景中,很多時 ...
最近在做有關地圖的項目,然鵝,客戶提供的位置坐標經過他們自己公司進行自定義轉換,而不是傳統意義上的CJCS2000(又叫WGS84/EPSG:3857/墨卡托坐標系/真實坐標系)或GCJ02(國測局標准),對於這種坐標系,無法從leaflet中的crs進行轉換(leaflet能做到什么地步,請看 ...