此文轉自http://blog.csdn.net/perfect2011/article/details/19200511(感謝。。。) 首先了解下c++與lua之間的通信: 假設在一個lua文件中有如下定義 -- hello.lua 文件 ...
轉自:https: blog.csdn.net GJQI article details Lua筆記 關於lua table的C API Lua版本 . 相關API: lua createtable 原型: void lua createtable lua State L, int narr, int nrec 描述: 創建一個新的table並將之放在棧頂.narr是該table數組部分的長度,n ...
2019-10-30 15:59 0 569 推薦指數:
此文轉自http://blog.csdn.net/perfect2011/article/details/19200511(感謝。。。) 首先了解下c++與lua之間的通信: 假設在一個lua文件中有如下定義 -- hello.lua 文件 ...
因為在游戲公司做web后台開發,經常會涉及到取游戲服務器的數據庫里面讀寫各種操作。 昨天下午,服務器那邊讓我讀一個配置顯示到后台,讓運營大佬們可以在web后台配置游戲參數。 本來以為很簡單個事情,結果我讀出那個二進制的字段,居然是這種格式 服務器的兄弟告訴我,這是lua ...
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Lua是一門嵌入式語言,提供了完備的 C API 使Lua 代碼可以很方便的和其他宿主程序相互調用來擴展程序功能。 Lua can be embedded and extended with code or applications written in other languages. ...
在C/C++中使用C api讀取lua表 假設lua表內容為 那么很容易我們可以使用獲取全局變量的API lua_getglobal 去獲取全局變量的值 然而游戲中大部分情況下 配表文件中並沒有全局變量 比如如下配表 讀取這樣的配表 需要更加復雜 ...
table等類型轉換成string,轉換結果可以直接當作lua代碼,傳進loadstring執行。 先上代碼再解釋: 測試如下: 說明,fret不是必要的,是我寫的一個庫里的函數,作用是調用時返回參數。不想用它的話,可以用function ...
使用Lua作為配置文件真的是酷死,比什么XML,INI爽多了。用戶可以有更多的控制,解析也更輕松,又安全。缺點我是沒有發現啦,發現的朋友告知一聲哦! C獲取Lua中的一般全局變量(boolean, number, string) 下面以字符串為例。 Lua 文件 ...
一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua的學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作: LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之間 ...