Godot概念: 在godot內,使用的語言是GDScript,大部分代碼風格是和python一樣. 在GDScript內代碼段結束是換到下一行即可,不需要也不能添加”;”號,(注意:代碼段結束后不能在同一行繼續書寫另外的代碼行”#”后面的除外). (print()在func _ready ...
button 按鈕 節點信號對照: :pressed 按鈕點擊信號 綁定按鈕點擊后觸發信號 Pressed使用案例: func on 節點路徑 Button pressed : 按鈕點擊信號觸發函數 pring 學習文檔 在日志輸出 pass 結束函數 :button down 按鈕按下信號 綁定按鈕按下后觸發信號 Button down 使用案例: func on 節點路徑 button do ...
2019-10-27 22:43 0 450 推薦指數:
Godot概念: 在godot內,使用的語言是GDScript,大部分代碼風格是和python一樣. 在GDScript內代碼段結束是換到下一行即可,不需要也不能添加”;”號,(注意:代碼段結束后不能在同一行繼續書寫另外的代碼行”#”后面的除外). (print()在func _ready ...
場景(Scene)與節點(Node) 簡介 先設想有那么一瞬間你自己不再是一名游戲開發者了,而是一名大廚! 你的裝備換成了一套大廚的制服。不要考慮制作游戲的事情,你現在的職責是為你的顧客創建新的可口的食譜。 那么,大廚是怎樣創建食譜的呢?食譜分為兩部分:首先是食材;然后是工序 ...
本篇主要記錄godot獲取節點的方法或技巧。 NodePath NodePath 在將一個節點作為參數導出時非常有用,它會減少此腳本與場景中其他節點的耦合性,保證你構建一個“可以單獨運行的場景”。NodePath的表達方式類似一個文件路徑,這與GoDot的節點設計哲學十分相符,你可以很簡單 ...
國內godot qq群 302924317 我也是個新手,可以進群多多交流。 我想要吐槽一下,官方文檔有點陳舊,細節缺乏,所以某些時候不要相信官方文檔,可以向我們可愛的群友提問,他們一定很樂意回答。 godot開源,無需費用,易於學習,前途廣大。更多具體情況可以詢問群友或者登陸官網 ...
的任何場景沒有不同,除了它是通過腳本添加功能。 該手冊將會通過兩個簡單插件的創建來讓你理解其工作原理並 ...
開發流程,這些產品的最終使用結果,經常是做不出完整的作品、或者是能做出也太復雜或太低效。整個過程在這種 ...
每款游戲引擎都有不同定位、滿足不同的需求。這不僅因為它們所提供的功能不同,更在於每款引擎獨特的設計。這些引擎背后各自的設計哲學,會給游戲帶來不同的開發流程和開發方式。 面向對象設計 Godot信奉面向對象設計,並以之為核心,構建出了靈活的場景系統和節點層級機制。它嘗試為你的游戲項目提供一種直觀 ...
其實在2.92穩定版里就已經內置了幾何節點編輯器,但這一版本的幾何節點並不能很好地“玩耍”,所以我們需要下載2.93Beta或3.0Alpha來實現本期的教程。那么,什么是幾何節點,簡單來說就是利用三維物體的點、線、面做基礎,改變原物體渲染形態來實現視覺功能,它的功能十分強大,但其實與已有 ...