的。。 以三維動態球體模型來講述基於MFC對話框的OpenGL編程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
實驗原理: OpenGL在MFC下編程原理 Windows操作系統對OpenGL的支持 在Windows下用GDI作圖必須通過設備上下文 DeviceContext簡寫DC 調用相應的函數 用OpenGL作圖也是類似,OpenGL函數是通過 渲染上下文 RenderingContext簡寫RC 完成三維圖形的繪制。Windows下的窗口和設備上下文支持 位圖格式 PIXELFORMAT 屬性, ...
2019-10-27 17:19 0 497 推薦指數:
的。。 以三維動態球體模型來講述基於MFC對話框的OpenGL編程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
前言(可以直接略過): 最近paper寫完了,空閑時間比較多,於是開始畫分形幾何來玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已經畫過了,這回我想畫一點更有意思的東西,想來想去,最終我決定畫一個三維的分形圖案,於是到M67的網站去摳了一張圖,打算 ...
我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換)3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小”的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分 ...
一、前言 眾所周知,二維GIS技術發展了近四十年,伴隨着計算機軟硬件以及關系型數據庫的飛速發展,二維GIS技術已日臻完善。在對地理信息的分析功能上有着無可比擬的優勢。一些宏觀的地理信息,一維的地理信息,如河流、公路等,以及二維的地理信息,如植被、湖泊、人口數量等,在對這些地理信息的分析 ...
在《.NET6: 開發基於WPF的摩登三維工業軟件 (1)》我們創建了一個"毛坯"界面,距離摩登還差一段距離。本文將對上一階段的成果進行深化,實現當下流行的暗黑風格UI。 1 設置暗黑主題 利用MergedDictionaries配置,在已有的通用風格基礎上添加Dark.Blue主題。代碼 ...
Rapid.ScriptPy.Plugin。參照《開發基於WPF的摩登三維工業軟件 (6)》一文添加ScriptRibbonTab, ...
基於WPF開發界面的一個很大優勢是可以方便地基於MVVM設計模式開發應用。本文從應用的角度基於MVVM實現參數化管材的創建界面。 1 MVVM MVVM是Model-View-ViewModel的簡寫,即模型-視圖-視圖模型。網上有若干對MVVM的介紹,本文在此不做過多的贅述,本文將從具體 ...
MS Office和VisualStudio一直引領着桌面應用的時尚潮流,大型的工業軟件一般都會緊跟潮流,搭配着Ribbon和DockPanel風格的界面。本文將介紹WPF下兩個輕量級的Ribbon和Dock界面框架,以及搭配AnyCAD Rapid SDK實現一個三維的應用框架。 1 增加 ...