原文:GPU Skinning 結合 Instanced 高效實現大量單位動畫

GPU Skinning 與 Instance 蒙皮動畫 計算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 與 GPU Skinning 實現方式 Skinning 類型 優點 CPU Skinning 各平台相似穩定 無 CPU GPU 傳輸損耗 GPU Skinning 多核並行計算 訪存速度更快 浮點運算能力更高 Unity GPU Skinning 與 自定義 GPU ...

2019-10-27 11:05 0 557 推薦指數:

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骨骼蒙皮動畫算法(Linear Blending Skinning

  交互式變形是編輯幾何模型的重要手段,目前出現了許多實時、直觀的交互式變形方法。本文介紹一種利用線性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技術來實現網格變形的方法,線性混合蒙皮技術由於計算速度優勢使得其成為商業應用中最主要的方法之一。蒙皮算法一般分兩步:第一步用戶 ...

Mon Oct 24 21:24:00 CST 2016 1 11943
利用GPU實現大規模動畫角色的渲染

0x00 前言 我想很多開發游戲的小伙伴都希望自己的場景內能渲染越多物體越好,甚至是能同時渲染成千上萬個有自己動作的游戲角色就更好了。 但不幸的是,渲染和管理大量的游戲對象是以犧牲CPU和GPU性能為代價的,因為有太多Draw Call的問題,如果游戲對象有動畫的話還會涉及到cpu的蒙皮開銷 ...

Mon Jul 31 16:00:00 CST 2017 15 12477
如何高效地向Redis插入大量的數據

如何高效地向Redis插入大量的數據 文章轉載自: https://www.cnblogs.com/ivictor/p/5446503.html 最近有個哥們在群里問,有一個日志,里面存的是IP地址(一行一個 ...

Wed Sep 04 22:07:00 CST 2019 0 2719
高效動畫實現原理-Jetpack Compose 初探索

一、簡介 Jetpack Compose是Google推出的用於構建原生界面的新Android 工具包,它可簡化並加快 Android上的界面開發。Jetpack Compose是一個聲明式的UI框 ...

Tue Oct 19 18:34:00 CST 2021 1 325
如何高效地向Redis插入大量的數據

最近有個哥們在群里問,有一個日志,里面存的是IP地址(一行一個),如何將這些IP快速導入到Redis中。 我剛開始的建議是Shell+redis客戶端。 今天,查看Redis官檔,發現文檔的首頁部 ...

Sat Apr 30 00:47:00 CST 2016 5 72579
 
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