四色原型分析模式 moment-interval role catalog-entry-like description party, place or thing 1.moment-interval archetype(瞬時間隔原型) 這是一個很重要的原型,重要 ...
領域建模有很多種方法,對於同樣的問題域使用不同的建模手段得到的模型可能也不盡相同。於是我經常聽到這樣一個問題:怎么才能保證建模的正確性 這聽起來是個合理的質疑,但實際上卻不是那么有道理。首先我們需要明白建模的目的是什么 如果僅僅是為了描畫問題,那么並沒有什么對錯之分 僅僅是立場和角度的差別 而如果是為了企業業務系統而進行建模,那么這個問題應該變為:如何保證模型能夠支撐企業的運營 我想用下面這個例 ...
2019-10-26 01:14 0 474 推薦指數:
四色原型分析模式 moment-interval role catalog-entry-like description party, place or thing 1.moment-interval archetype(瞬時間隔原型) 這是一個很重要的原型,重要 ...
閱讀目錄: 1.背景介紹 2.問自己,UML對你來說有意義嗎?它幫助過你對系統進行分析、建模嗎? 3.一直以來其實我們被一個縫隙隔開了,使我們對OOAD遙不可及 4.四色原型模式填補這個歷史縫隙,讓我們真的看見OOAD的希望 5.在四色原型上運用彩色建模增強視覺 ...
四色原型 在企業應用的上下文中,四色原型是領域模型的一種原型,原型的意思是指領域中的任何模型及其關系都可以抽象為“四色原型”。 四色原型可以用這句話進行描述:某個人(Party)的角色(PartyRole)在某個地點(Place)的角色(PlaceRole)用某個東西(Thing)的角色 ...
這篇博客是DDD:用 “四色原型” 進行 “聚合設計”的延伸版。 職責分配 聚合 維護內部狀態的一致性。換句話說,聚合的職責只限於維護期自身的狀態。可以將聚合的職責分為兩類: 修改職責:只能修改聚合本身的狀態,關聯的其它聚合信息不能修改。 讀取職責:可以讀取聚合本身的狀態,關聯 ...
1852年。地圖染色工作中形成的“四色猜想”,多年來一直困擾着數學家。粗看上去。證明“四色猜想”似乎並不困難,可是。細想起來,問題並不簡單。 為什么? 長期以來,使用傳統數學語言(術語與概念)說不清楚四色猜想問題到底屬於什么數學分支。用什么語言表述,連問題 ...
著名的四色定理說到,“如果在平面上划出一些鄰接的有限區域,那么可以用四種顏色來給這些區域染色,使得每兩個鄰接區域染的顏色都不一樣” 另一個通俗的說法是,“任意一個無飛地的地圖都可以用四種顏色染色,使得沒有兩個相鄰國家染的顏色相同。” 定理的證明比較復雜,但可以確信:四種顏色是足夠染 ...
四色定理指出每個可以畫出來的地圖都可以至多用4種顏色來上色,而且沒有兩個相接的區域會是相同的顏色。被稱為相接的兩個區域是指他們共有一段邊界,而不是一個點。 主要原理:從第一個區域開始染色,到每一個區域依次遍歷相鄰的區域,若未出現重色則將該色入棧,遍歷下一個區域。若出現重色,進行換色直至四種 ...
CMYK四色原理:藍紅黃黑,四色疊印。 備注: CMYK只是一種基於印刷色的顏色模式,是一種依靠反光的色彩模式。 CMY是3種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan、品紅色Magenta、黃色Yellow。而K取的是black最后一個字母,之所以不取首字母,是為了避免與藍色(Blue)混淆 ...