這不是 Cocos Creator 的入門教程,也不是TypeScript 的入門教程,這是 Cocos Creator+TypeScript 的入門教程。 前提 無論學什么技術知識,官方文檔都應該是你第一個教程,所以請先至少閱讀新手上路這一節 http://docs.cocos ...
目前的H 游戲開發引擎,國內主流的是Cocos Creator Laya Box Egret, 這 種引擎又有各自的開發語言,JavaScript TypeScript AS 。 不同的公司采用的引擎與開發語言各不相同,同一引擎不算版本差異,技術 組合方案就會有 種組合 確切說少於 種 。這也就造成前端H 游戲開發者會 比較苦逼的去不停的適應當前的開發引擎和開發語言。 就拿我來說吧,從 年至今每次 ...
2019-10-25 15:46 0 1280 推薦指數:
這不是 Cocos Creator 的入門教程,也不是TypeScript 的入門教程,這是 Cocos Creator+TypeScript 的入門教程。 前提 無論學什么技術知識,官方文檔都應該是你第一個教程,所以請先至少閱讀新手上路這一節 http://docs.cocos ...
1)以下划線_開頭的變量,在編輯器中是不會顯示的 2)數組的寫法 3)其他腳本的引用 4)其他腳本的引用(數組) ...
轉載:cocos-creator-uuid-image ...
在研究react和webpack的時候,經常看到在js文件中出現require,還有import,這兩個都是為了JS模塊化編程使用。CSS的是@import 1.ES6 模塊的設計思想,是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,以及輸入和輸出的變量 ...
var testDate = new Date(); testDate.getYear();//獲取當前年份(2位) testDate.getFullYear(); //獲取完整的年份(4位, ...
實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...
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