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一 C語言和設計模式 繼承 封裝 多態 C 有三個最重要的特點,即繼承 封裝 多態。我發現其實C語言也是可以面向對象的,也是可以應用設計模式的,關鍵就在於如何實現面向對象語言的三個重要屬性。 繼承性 typedefstruct parent intdata parent Parent typedefstruct Child struct parentparent . intdata child . ...
2019-10-25 10:05 0 539 推薦指數:
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單一職責原則: 通常的定義是只專注於做一件事和僅有一個引起它變化的原因。對於接口、實現、函數級別往往我們比較容易關注單一職責,大家談的也比較多,但對於返回值、參數可能不會有太多的人關注。但往往就是這些不符合單一職責原則的設計可能導致一些很難發現的BUG。看看下面這段代碼 ...
接口隔離: 定義為客戶端不應該依賴它不需用的接口,在C語言中我們可以把頭文件看成一個模塊的接口,根據接口隔離原則也就是說這個頭文件中只能包含外部需要的接口,但在實際的項目中往往頭文件都不符合接口隔離原則。 1:內、外部接口的隔離:頭文件中通常包含了模塊內部接口(內部類型定義、內部接口聲明 ...
依賴倒置:就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。 假設一個客戶端可以根據不同的終端智能顯示,面向過程的處理流程結構 ...
在網上看到一個博客專門寫了關於設計模式的文章,感覺很有用。其實,我感覺數據結構 算法 設計模式 這三樣同等重要啊。 數據結構 算法相對而言接觸的比較多,但設計模式這個東西真的一頭霧水,有時候覺得別人寫的代碼結構很好,感覺很舒服,我想這應該和設計模式有關系的,以我對設計模式淺顯的認識,好的設計模式 ...
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為什么要用C來模擬面向對象的機制,在實際的工作中我們往往在感慨一些面向對象的經典設計模式由於C語言的限制無法使用,其實通過簡單的模擬面向對象的行為,在C語言中也可以使用這些模式。 1:類的構建 類描述了所創建的對象共同的屬性和方法。我們在一個源文件中通過把數據和操作進行適當的組織來完成類的模擬 ...