原文:.NET實時2D渲染入門·動態時鍾

.NET實時 D渲染入門 動態時鍾 從小以來 坦克大戰 魂斗羅 等游戲總令我魂牽夢繞。這些游戲的基礎就是 D實時渲染,以前沒意識,直到后來找到了Direct D。我的 D實時渲染入門,是從這個動態時鍾開始的。 本文將使用我寫的 准游戲引擎 FlysEngine完成。它是對Direct D和.NET庫SharpDX淺層次的封裝,隱藏了一些細節,簡化了一些調用。同時還保留了Direct D的原汁原味。 ...

2019-10-23 08:50 22 2452 推薦指數:

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Hightopo 2D 入門

這是一片 HT 的入門級文章,如果您能讀懂http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.htmlhttp://www.hightopo.com/guide/guide/core ...

Tue May 01 09:40:00 CST 2018 0 2594
canvas用2d渲染出3d的感覺

  好久沒有寫博客了,深究動畫其實也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事實上和s ...

Fri Apr 14 07:28:00 CST 2017 2 1813
關於2D渲染的一些小想法

原文地址 概述 .  這個項目最初的目的是為了嘗試解析現有的UI編輯器(MyGUI)導出的UI布局信息,通過ImGUI還原UI渲染。但是在開發過程中,我發現可以借此實現一個編輯器,一個我不斷的尋找,但始終沒有找到的簡單易用容易擴展的幾何編輯器。“幾何編輯器”這個名字可能不太准確,我也不知道 ...

Fri Feb 07 06:32:00 CST 2020 0 799
JavaScript入門之Canvas(一): 2D Context

概念 Canvas 是 HTML5 新增的元素,可用於通過使用JavaScript中的腳本來繪制圖形。例如,它可以用於繪制圖形,制作照片,創建動畫,甚至可以進行實時視頻處理或渲染。自HTML5添加Canvas這個庫,很快便得到了普及和發展,各個主流瀏覽器也速速支持,可見其強大 ...

Wed Aug 23 09:20:00 CST 2017 0 5892
Java 2D API - 2. Graphics 入門

Java 2D API強大而復雜,不過大多時候我們只需使用java.awt.Graphcis類的部分功能。下面的內容將覆蓋大多數的常見應用。 Graphics 類中的方法大致可以分為兩類: Draw and fill方法,用於繪制 ...

Wed Jun 08 07:15:00 CST 2016 0 3568
WPF 2D圖形 Shape入門(一)--Shape

本文是篇WPF Shape的入門文章 Shape 首先看看shape的繼承鏈關系: 一個Shape具有哪些重要屬性: 屬性 說明 DefiningGeometry 默認的幾何形狀 ...

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PixiJS - 基於 WebGL 的超快 HTML5 2D 渲染引擎

  Pixi.js 是一個開源的HTML5 2D 渲染引擎,使用 WebGL 實現,不支持的瀏覽器會自動降低到 Canvas 實現。PixiJS 的目標是提供一個快速且輕量級的2D庫,並能兼容所有設備。此外,讓開發者無需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。 在線演示 ...

Tue Apr 11 02:37:00 CST 2017 1 6373
CutJS – 用於 HTML5 游戲開發的 2D 渲染引擎

  CutJS 是輕量級的,快速的,基於 Canvas 開發的 HTML5 2D 渲染引擎,可以用於游戲開發。它是開源的,跨平台的,與現代的瀏覽器和移動設備兼容。CutJS 提供了一個類似 DOM 樹的數據模型來編寫應用程序,並在內部管理渲染周期,繪制你的應用程序。 您可能感興趣的相關文章 ...

Tue Apr 15 22:04:00 CST 2014 0 2485
 
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