原文:Cocos Creator 通用框架設計 —— 資源管理

如果你想使用Cocos Creator制作一些規模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題,隨着游戲的進行,你可能會發現游戲的內存占用只升不降,哪怕你當前只用到了極少的資源,並且有使用cc.loader.release來釋放之前加載的資源,但之前使用過的大部分資源都會留在內存中 為什么會這樣呢 cocos creator 資源管理存在的問題 資源管理主要解決 個問題,資源加載,資源查找 使用 ,資 ...

2019-10-20 23:59 17 3575 推薦指數:

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Cocos Creator 通用框架設計 —— 資源管理優化

接着《Cocos Creator 通用框架設計 —— 資源管理》聊聊資源管理框架后續的一些優化: 通過論壇和github的issue,收到了很多優化或bug的反饋,基本上抽空全部處理了,大概做了這么一些事情。 https://github.com/wyb10a10 ...

Sun May 31 07:57:00 CST 2020 1 2034
Cocos Creator 通用框架設計 —— 網絡

Creator中發起一個http請求是比較簡單的,但很多游戲希望能夠和服務器之間保持長連接,以便服務端能夠主動向客戶端推送消息,而非總是由客戶端發起請求,對於實時性要求較高的游戲更是如此。這里我們會設計一個通用的網絡框架,可以方便地應用於我們的項目中。 使用websocket 在實現這個網絡 ...

Thu Oct 17 06:40:00 CST 2019 1 4020
Cocos Creator資源管理系統剖析

目錄 1.資源與構建 1.1 creator資源文件基礎 1.2 資源構建 1.2.1 圖片、圖集、自動圖集 1.2.2 Prefab與場景 1.2.3 資源文件合並規則 2. ...

Mon Jan 11 07:23:00 CST 2021 3 2039
unity游戲框架學習-資源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
細談unity資源管理設計

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要說說Unity是如何管理的,基於何種方式,基於這種管理方式,又該如何規划資源管理,以及構建bundle,是后面需要詳細討論的。 二、Unity的資源管理方式 2.1 資源分類 ...

Wed Jun 26 19:48:00 CST 2019 0 2224
通用連接池幫你解決資源管理難題

前言 群里老有同學問,go-zero 的 數據庫 和 redis 庫是否有連接池支持。先說結論:有的,可以放心大膽用! 從框架設計來說,對於數據庫連接這種資源當然是盡可能減少頻繁操作: 為業務減負 提升框架自身的性能 池化技術是一個通用化技術,本身就應該作為一個通用庫支撐框架 ...

Wed May 26 16:35:00 CST 2021 0 302
引擎設計跟蹤(九.11) 資源管理設計備忘

資源管理器之前經過一次內部重構(但接口不變,所以代價相對比較低). 到目前還算穩定. 所以想把基本思路記錄一下, 留着備忘. 因為整個架構的代碼太多, 也積累了兩三年, 有時候為了修bug, 要花長時間再從頭閱讀自己以前寫的代碼, 或許有一個備忘的話會好一點. 資源管理器的訪問方式, 可以是 ...

Sat Mar 15 05:15:00 CST 2014 14 323
 
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